Gesellschaftsspiele
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Spiel Ausleihstatus |
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Gebühr Fr.
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Prägende Autos aus den letzten Jahrzehnten und brandneue Modelle warten darauf, von dir erraten zu werden. Reicht die Buchstaben Kombination oder brauchst du einen oder mehrere Bildausschnitte, um das richtige Modell... |
ab 6 | 2.00 |
Kennst du dich aus in der Tierwelt? 100 Tiere aus allen Gattungen warten darauf von dir erraten zu werden. Reicht die Buchstabenkombination oder brauchst du einen oder mehrere Bildausschnitte? |
ab 6 | 2.00 |
Ali Baba hat die Schatzhöhle der 40 Räuber entdeckt. Doch am Horizont ist bereits eine Staubwolke zu erkennen, die immer größer wird. Jetzt müssen sich Ali Baba und seine Freunde aber beeilen, möglichst viele Schätze... |
ab 5 | 2.00 |
Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des... |
ab 8 | 1.00 |
London, 1899: Die Stadt wird von abscheulichen Verbrechen erschüttert, und die Aufklärung gestaltet sich schwierig. Scotland Yard tappt im Dunkeln und hat dich, seinen besten Detektiv, um Unterstützung gebeten. Jedem... |
ab 10 | 2.00 |
Auf den ersten Blick wirkt "4mation" zwar sehr einfach gestrickt. Doch der Teufel steckt wie so oft im Detail und offenbart sich erst im Laufe des Spiels in voller Pracht. Massives Köpferauchen inklusive. Wie der Name... |
ab 6 | 2.00 |
In 5 Minute Mystery ist Teamwork unverzichtbar! Nur gemeinsam können die Spieler unter Zeitdruck den Diebstahl im Museum aufklären. Es gilt, die Symbole in den verschiedenen Räumen ausfindig zu machen und in den Codex... |
ab 8 | 2.00 |
Ein Kartenspiel, bei dem es um Timing und Mut geht, im richtigen Moment zuzuschlagen, mit ungewöhnlichem Spielmechanismus, der seine Tiefe erst im Laufe des Spiels entfaltet. Im Wettstreit darum, wer den höchsten Turm... |
ab 7 | 1.00 |
50 Knobeleien für Zeitreisende Dieses Kartenset ist etwas für echte Rätselprofis. Man rätselt sich durch die verschiedenen Zeiten und bringt die grauen Zellen so richtig auf Vordermann. Hier warten echte Kopfnüsse auf die kleinen Knobelfüchse! |
ab 8 | 1.00 |
Raus in die Natur! Wie trinken eigentlich Blumen? Wie baut man eine eigene Wetterstation oder bestimmt das Alter von Bäumen? Eine Schmetterlings-Kita eröffnen, einen eigenen Regenbogen herstellen oder ein... |
ab 8 | 1.00 |
50 rätselhafte Fälle für Codeknacker Geheimschriften, Logikrätsel, Detektivtests, Buchstabenspiele, Zahlenknobeleien, Spurensuche - hier gibt es jede Menge zum Tüfteln für Junior-Detektive. 50 Geheimcodes und andere Rätsel warten darauf, geknackt zu... |
ab 8 | 1.00 |
50 Reise-Regen-Rücksitz-Rätsel Mit diesem Kartenset vergeht die Zeit wie im Flug, ob auf dem Autorücksitz, in der Bahn, im Flugzeug oder an einem so richtig verregneten Tag. Denn hier gibt es knifflige Rätsel, lustige Scherzfragen, spannende... |
ab 6 | 1.00 |
Von Knoten- über Münz- und Wassertricks - hier wird jedes Zaubererherz höher schlagen und auf seine Kosten kommen! Eins, zwei, drei - das hier ist Zauberei! |
ab 8 | 1.00 |
Lass unter Wasser einen bunten Vulkan ausbrechen, verblüffe deine Freunde mit dem Hefe-Zucker-Zauber, lass Farben verschwinden oder Schlangen tanzen, stelle eine Geheimtinte her oder lass es in der Küche regnen. 50... |
ab 8 | 1.00 |
Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte die man nehmen muss, bringt für jeden Hornochsen einen... |
ab 10 | 1.00 |
Kennerspiel des Jahres 2011 |
ab 10 | 2.00 |
Egal, ob sie den Koloss von Rhodos oder die berühmte Pyramide von Gizeh wiederaufbauen, Spieler aller Altersgruppen werden die unglaubliche Grafik und die faszinierende Welt des Spiels genießen. Die Spieler erhalten zu... |
ab 8 | 2.00 |
8*28 ist ja so etwas wie Black Jack. Besser gesagt wie Doppel-Black Jack. Obwohl das nur bis 21 geht und auch als 17 + 4 bekannt ist. Ob 8, 21 oder 28 – es dreht sich alles um Zahlen, aber nicht nur. |
ab 8 | 2.00 |
Nils will nicht ins Bett, Nils will lieber noch ein bisschen spielen. Also spielen die Kinder einfach mit! Das kleine Nilpferd zeigt ihnen ein erstes Farb- und Memospiel. |
ab 3 | 2.00 |
Der spannende Spieleklassiker für Zwei. Schiebe die Kugeln des Gegners über den Spielfeldrand und werde zum Herrscher über die eigenen Kugeln! Dabei sind zwei Grundregeln bereits die halbe Miete: Halte deine Steine... |
ab 7 | 2.00 |
Hol dir das Radiostudio zu dir nach Hause - die Challenge ist dieselbe wie morgens um 10 vor 8 auf Sendung! 1 Buchstabe, 45 Sekunden und möglichst viele richtige Begriffe! |
ab 12 | 2.00 |
Der Klassiker jetzt mit vielen neuen Begriffen! |
ab 12 | 2.00 |
Garantiert viel Spaß! Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft! Activity-Spaß fordert die Kreativität. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu... |
ab 8 | 2.00 |
Zeichnen auf dem Brett vorm Kopf! Ein Haus zu zeichnen, klingt doch nicht schwer. Doch was passiert, wenn dieses blind auf einem Zeichenbrett vor der eigenen Stirn gezeichnet werden soll? Können die Mitspielenden... |
ab 8 | 2.00 |
Spione im Einsatz – Wer sagt hier die Wahrheit? Geheimagenten sind immer im Einsatz: Dumm nur, wenn der Spion selbst nicht weiß, wo er sich gerade befindet! Seine Mission ist es, durch geschicktes Befragen der... |
ab 12 | 2.00 |
Die Spielscheibe gleitet durch hochgeblasene Luft leicht über das Feld. Ein schnelles und absolut aufregendes Spiel für zwei Personen. Dieses Spiel treibt den Puls hoch, lässt die Nerven flattern, die Hände fangen an... |
ab 8 | 10.00 |
Im Herzen des Mittelmeerraums versuchen rivalisierende Städte, sich an Ruhm und Reichtum zu überbieten. Als ein aufstrebendes Talent der Architektur witterst du deine Chance, dazu beizutragen und zu einer der besten... |
ab 8 | 2.00 |
Zu zweit gegen die Bohnenmafia Dass der Bohnenhandel eine wahre Goldgrube ist, hat mittlerweile auch die Mafia erkannt. Seien Sie also gewarnt, wenn Ihnen Al Cabohne oder Don Corlebohne ein Angebot machen, das Sie... |
ab 8 | 1.00 |
Spiel des Jahres 2003 |
ab 8 | 2.00 |
Wo hat sich der Bagger versteckt? Mit den Fahrzeugen quer über den Tisch zu fahren macht nicht nur Spass, sondern fördert auch die Vorstellungskraft der Kinder. Beim Zuordnen der Fahrzeuge zu einem passenden Einsatzort ist zudem... |
ab 1.5 | 2.00 |
Endlich, ALLEGRA ist da! Das heitere und doch knifflige Karten-Ablegespiel Ein echter Knüller, passt in jede Reisetasche und macht richtig Laune! Das spannende Kartenablegespiel für die ganze Familie! |
ab 8 | 1.00 |
Ein temporeiches Partyspiel für alle ab 8 Jahren. Schnell, lustig und mit einfachen Regeln: Ein bissiges und turbulentes Kartenspiel für die ganze Familie. |
ab 8 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Das grosse Angelspiel ist lustig, aber auch trickreich. Dieses Spiel fördert nicht nur die Entwicklung der feinmotorischen Fähigkeiten des Kleinkinder, sondern auch die Hand-Augen-Koordination und die Farberkennung. Da... |
ab 4 | 5.00 |
Dieses sehr beliebte Angelspiel kann in der Badewanne sowie auch im Planschbecken gespielt werden. Ein süsses Angelspiel, bei dem Kinder sich voll einsetzen können |
ab 3 | 2.00 |
Die Karten werden nach gleicher Farbe bzw. gleichem Muster oder nach Art der Sonderkarte abgelegt. Ausnahmen: Die Karten ANNA und OTTO müssen immer abwechselnd gelegt werden Die ANNAOTTO-Karte darf auf alle Karten... |
ab 7 | 1.00 |
Schildkröte, Seepferdchen, Oktopus: Wer behält in diesem Spiel für 2 Personen den Überblick? Das Getümmel am Riff ist groß und die unterschiedlichen Meerestiere bilden immer wieder aufs Neue einen kunterbunten Schwarm... |
ab 10 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2000 |
ab 6 | 2.00 |
Schließt die Augen und stellt euch einmal die Arche Noah mit all ihrer Größe und Vielzahl an Tieren vor. Eine logistische Herausforderung ist es, all die Tiere an Bord zu bekommen, so dass bereits beim Einstieg ins... |
ab 8 | 1.00 |
Logikspiel: Platten mit Hindernissen so schieben, dass der Flieger starten kann. |
ab 8 | 2.00 |
Auch schon clever Anleitung/4 Vorlagen/4 Stifte/5 Würfel Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2022 |
ab 5 | 2.00 |
Im diesem kurzweiligen Spiel spielt ihr Nachwuchs-Forschende, die frisch an Bord der Beagle gegangen sind, um Charles Darwin bei der Vollendung seines Buchs "Über die Entstehung der Arten" zu unterstützen. Auf dieser... |
ab 8 | 2.00 |
Auf die Plätze... Fertig? Essen! Es ist Himbeerzeit im Wald. Jedes Tier hat die süssen Früchte gesammelt, aber ihr bekommt sie nur, wenn ihr schnell ihre Aufgaben löst. Fangt sie, findet die Verstecke unter den Steinen, baut den Tieren ein neues... |
ab 5 | 2.00 |
Die Pinguin-Mamas wohnen mit ihren Babys auf einer Insel. Doch den leckeren Fisch gibt es nur auf dem Festland. Die Pinguin-Babys können aber noch nicht schwimmen. Zum Glück ragen genügend Steine, Baumstämme und... |
ab 2 | 2.00 |
Nach der Ermordung Julius Cäsars im Jahre 44 v. Chr. entschließt sich sein Adoptivsohn Gaius Octavius nach Rom zurückzukehren. Durch seine politischen Ambitionen hat er sich einen guten Ruf aufgebaut und erhält im... |
ab 8 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Soviel Spass hattest du noch nie mit Avocados! In diesem blitzschnellen Reaktionsspiel gilt es Avocados hoch und runter zu zählen und im richtigen Moment zuzuschnappen. |
ab 6 | 1.00 |
Spiel des Jahres 2018 |
ab 8 | 2.00 |
In Azul - Der Sommerpavillion kehren die Spieler in das Portugal des 16. Jahrhunderts zurück, um eine Aufgabe zu erfüllen, die nie begonnen wurde. Als Handwerker müssen sie die besten Materialien verwenden, um den... |
ab 8 | 2.00 |
Azul - Die Buntglasfenster von Sintra In diesem komplett eigenständigen Nachfolger müssen die Spieler mit Bedacht Glasscheiben zur Vervollständigung ihrer Fenster wählen, während sie gleichzeitig darauf Acht geben, diese nicht zu beschädigen oder Material... |
ab 8 | 2.00 |
Hilf dem Schäfer, seine Herde auf den Berggipfel zu bringen aber hüte dich vor dem Wolf. Zusammenhalt und erste Strategie ist gefragt, und dem Wolf un den Fallen zu entkommen. |
ab 5 | 2.00 |
Das seit Jahrhunderten berühmte Würfelspiel, welches Kombinationsgabe und strategische Planung erfordert. |
ab 8 | 2.00 |
ab 1.5 | 2.00 | |
Welches tierische Team gewinnt die spektakuläre Seifenkisten-Rallye durch den Dschungel und umrundet zuerst dreimal die Holperpiste? |
ab 6 | 2.00 |
Gemeinsam gegen Bandido! Bandido versucht, durch Tunnels aus seiner Gefängniszelle zu entkommen. Wird es euch gelingen, eure Karten so einzusetzen, dass sie ihm den Weg versperren? |
ab 6 | 1.00 |
Die Bewohner von Fridolins Bauernhof büxen gerne mal aus und müssen mithilfe der Spieler wieder zurück zum Stall gebracht werden. Dafür brauchen sie etwas Würfelglück und müssen sich untereinander gut absprechen... |
ab 4 | 2.00 |
Dieser Regenwald ist der schönste! Im Laufe von drei Jahreszeiten schaffen die beiden Spieler*innen einen wunderschönen Ort, in dem faszinierende Bäume, Pflanzen und Tiere leben. Sie müssen dabei immer wieder... |
ab 10 | 2.00 |
Beim Versuch, seine Lieblingsbeeren schneller reifen zu lassen, hat Zauberrabe Schnabelgrün alle Blaubeeren versehentlich in Riesenbeeren verwandelt. Das Ernten der großen Früchte macht Riesenspaß, denn hier wird nicht... |
ab 4 | 2.00 |
Was man giesst, das spriesst! Tropfen für Tropfen kommt das junge Gemüse ans Sonnenlicht, wenn eifrige Gärtner zur Gießkanne greifen. Spannend kullern die Wassertropfen über das Beet. Wo sie versickern, bewegt sich der... |
ab 4 | 2.00 |
In der Praxis von Kinderärztin Dr. Liebherz gibt es viel zu tun: Linus muss geimpft werden, Greta hatte einen Unfall und Emma hat Husten. Die Spieler helfen der Ärztin, damit es ihren kleinen Patienten besser geht... |
ab 2 | 2.00 |
Kann mit Biberbande kombiniert werden. |
ab 7 | 1.00 |
Tausche bei diesem Kartenspiel clever deine Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammle niedrige Punkte, oder noch besser: die gleichen Werte einer Spalte. Riskierst du bei Biber-Gang den... |
ab 8 | 1.00 |
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spass. immer nur ganz kurz schauen sie unter den verdeckten Karten hervor, und schon sind sie wieder verschwunden. da werden schwuppdiwupp die Plätze... |
ab 6 | 1.00 |
Zählt gemeinsam von 1 bis 20. Reihum sagt jeder eine Zahl. Klar, ganz einfach! Wenn da nicht ständig Fritz "the bat" wäre, der neue Regeln aufstellt, die ihr euch merken sollt. Kaum hat man sich eine Regel gemerkt,... |
ab 7 | 1.00 |
Alle machen mit - doch wer löst den Fall als Erster? Die Spieler müssen einen rabenschwarzen Kriminalfall lösen - und zwar nur durch geschicktes Nachfragen und Kombinieren! |
ab 12 | 1.00 |
Black Stories Junior Auf heisser Spur Diese black stories junior führen scharfsinnige Spürnasen in die geheime Welt der Detektiv*innen, Agent*innenen, Spion*innen und Ermittler*innen. Trickreiche Taschendieb*innen, gierige Gauner*innen und ausgebuffte... |
ab 8 | 1.00 |
Black Stories Junior Echt wahr! Wie konnte es zu dem Unfall kommen, auch wenn sie auf der Autobahn nicht besonders schnell unterwegs waren? Warum gewann George bei den Olympischen Spielen die Goldmedaille, obwohl Thomas schneller schwamm? Und wie... |
ab 8 | 1.00 |
Black Stories Junior Unglaublich! Weshalb wurde ein Vater weltberühmt, als er Hilfe beim Anziehen brauchte? Warum rettete eine riesige Welle Kapitän Brisco das Leben? Weshalb muss Samantha immer niesen, wenn Cleo in der Nähe ist? Diese black stories... |
ab 8 | 1.00 |
Die Kuhmaske aufsetzen und los geht's: Aha, oben ist die Form rund und in der Mitte ein langer Stil. Ist das vielleicht ein Regenschirm? Die Kinder ziehen bei dem Spiel "Blinde Kuh" je einen Gegenstand und mit viel... |
ab 3 | 2.00 |
Während des Spiels werden aus den 12 Bausteinen Routen aufgebaut, die die Spieler mit Hilfe der Spielfiguren durchqueren müssen. Doch das ist gar nicht so leicht, da die Figuren an wackligen Seilen und Haken hängen. Da... |
ab 5 | 2.00 |
Die Kuh ist eigentlich ganz gut, eine starke Karte – neben Schafen, Schweinen und Pferden. Aber manchmal verhindert sie ganz heimtückisch den Sieg beim vermeintlich letzten Zug, so eine blöde Kuh! Wer schafft es also... |
ab 8 | 1.00 |
Ein faszinierendes Denkspiel! Einfach genial - genial einfach! |
ab 8 | 2.00 |
Erfolgsautor Wolfgang Kramer verleiht bei BLOOM dem allseits beliebten Rummy-Prinzip einen spielerischen Twist - hier sperrt sich niemand zum Sieg: Wer die punktereichsten Auftragskarten erfüllen will, sollte lieber... |
ab 8 | 2.00 |
Eine blaue Banane und ein grüner Flamingo? Da stimmt doch etwas nicht ! Erstere ist üblicherweise gelb, blau ist dafür der Blauwal. Flamingos sind pink, grün aber der Frosch. Wer denkt am schnellsten um die Ecke und... |
ab 10 | 2.00 |
Kein Spiel für Erbsenzähler! Wer glaubt, Bohnen seien nur einfaches Gemüse, liegt falsch. Bei Bohnanza handelt jeder Spieler mit Bohnen, die er möglichst gewinnbringend verkauft. Je mehr ein Spieler anbaut, desto höher... |
ab 8 | 1.00 |
Kein Spiel für Erbsenzähler! Wer glaubt, Bohnen seien nur einfaches Gemüse, liegt falsch. Bei Bohnanza handelt jeder Spieler mit Bohnen, die er möglichst gewinnbringend verkauft. Je mehr ein Spieler anbaut, desto höher... |
ab 8 | 1.00 |
Rasant, packend, wild! Hier könnt ihr keine ruhige Kugel schieben! Zwei bis vier Spieler lassen gleichzeitig Stahlkugeln Rutschen hinunterrollen und versuchen, die Zielkugel aus Holz so zu treffen, dass sie ins... |
ab 8 | 5.00 |
Wertvolle Aufträge noch und nöcher. Da kriegt jeder große Augen. Und die fiesen Minuspunkte? Die jubelt man natürlich seinen Mitspielern unter. |
ab 8 | 1.00 |
Die jungen Dinosaurierfans tauchen in die aufregende Welt dieser Urzeitwesen ein. Sie erfahren, was der Name bedeutet, wie sie sich ernährt haben und viele weitere spannende Details. Gezeigt werden nicht nur bekannte... |
ab 6 | 2.00 |
In diesem Suchspiel müssen nicht nur sechs Unterschiede zwischen zwei Bildern gefunden werden. Es muss auch - je nach Würfelwurf - eine bestimmte Anzahl davon gemerkt werden und dann aus dem Gedächtnis aufzählt werden... |
ab 6 | 2.00 |
Entwickelt in Zusammenarbeit mit Grundschullehrern zeigen die reich illustrierten Karten verschiedene Szenerien - vom Bauernhof über Sportarten oder Haustiere bis zur Gutenachtgeschichte. |
ab 4 | 2.00 |
Durch die Länderkarten lernen die Kinder jeweils die Hauptstadt, die Landesflagge und die Nachbarländer kennen und erfahren Spannendes und Typisches zu den einzelnen Ländern rund um den Globus. |
ab 8 | 2.00 |
In diesem Suchspiel müssen nicht nur sechs Unterschiede zwischen zwei Bildern gefunden werden. Es muss auch - je nach Würfelwurf - eine bestimmte Anzahl davon gemerkt werden und dann aus dem Gedächtnis aufzählt werden... |
ab 6 | 2.00 |
Brändi Dog ist ein spannendes Brettspiel mit Langzeitmotivation, das im Team und mit Bridge-Karten gespielt wird. Es hat Ähnlichkeiten mit "Eile mit Weile", ist aber durch die taktischen Elemente viel variantenreicher... |
ab 8 | 2.00 |
Brändi Dog ist ein spannendes Brettspiel mit Langzeitmotivation, das im Team und mit Bridge-Karten gespielt wird. Es hat Ähnlichkeiten mit "Eile mit Weile", ist aber durch die taktischen Elemente viel variantenreicher... |
ab 8 | 2.00 |
Brändi Dog ist ein spannendes Brettspiel mit Langzeitmotivation, das im Team und mit Bridge-Karten gespielt wird. Es hat Ähnlichkeiten mit "Eile mit Weile", ist aber durch die taktischen Elemente viel variantenreicher... |
ab 8 | 2.00 |
Brändi Dog Erweiterung für 3 Spieler Nun ist Kampfgeist gefragt! Das Brändi Dog für drei Personen bietet eine spannende Alternative zum klassischen Brändi Dog. Jede Person spielt für sein eigenes Glück. Das Brändi Dog 3er ist eine Erweiterung zur Brändi... |
ab 9 | 2.00 |
Die selbsterklärenden Karten werfen keine Fragen über Kartenwerte auf. Das mühsame Nachschauen in der Anleitung erübrigt sich. Der beiliegende Würfel markiert den Kartengeber und zeigt an, wie viele Karten in der... |
ab 9 | 1.00 |
Brändi Dog Plus 4er nur mit Grundset spielbar Zusatz Mittelteil, nur mit Grundversion spielbar |
ab 8 | 1.00 |
Brändi Dog Plus 6er nur mit Grundset spielbar nur mit Grundspiel spielbar |
ab 10 | 1.00 |
Brändi Dog ist ein spannendes Brettspiel mit Langzeitmotivation, das im Team und mit Bridge-Karten gespielt wird. Es hat Ähnlichkeiten mit "Eile mit Weile", ist aber durch die taktischen Elemente viel variantenreicher... |
ab 9 | 5.00 |
Brändi Search ist ein Spiel der besonderen Art. Es gilt, sechs verschiedene Tierpaare zu entdecken, die sich unter den farbigen Hütchen verstecken lassen. Durch das Aufdecken der Hütchen sollen gleiche Paare gefunden... |
ab 3 | 2.00 |
Die Meerestiere spielen Verstecken im Korallenriff. Ganz in der Nähe befindet sich eine Schlucht, in der der gefürchtete Hai sein Unwesen treibt. Oh nein, das neugierige Seepferdchen schwimmt in Richtung Hai-Schlucht!... |
ab 5 | 2.00 |
Bumúntú basiert auf der Kultur und Folklore der Bakongo, einer afrikanischen Volksgruppe, die mindestens seit dem 3. Jh. unserer Zeitrechnung existiert. In ihrer Folklore sind Tiere weise Kreaturen, die den Menschen... |
ab 8 | 2.00 |
Weisst du, wie der Hase läuft? Bunny Boo ist ein dreidimensionales Denkspiel. Schaut der Hase aus dem runden oder aus dem sternförmigen Loch? Steht er auf dem gelben, auf dem roten oder blauen Bauteil? Die Bauteile... |
ab 2 | 2.00 |
Der kleine, freundliche Vampir Victor haust in der riesigen Vampirburg. Doch die "Burg der 1000 Spiegel" hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfindet. Wie soll er nur sein Lexikon der gruseligsten Vampire... |
ab 6 | 2.00 |
Schnell hinein in die alte Burg Flatterstein! Schon startet der spannende Wettlauf um den magischen Pokal. Aber Vorsicht! Die geheimnisvolle Ruine steckt voller Hindernisse und geistreichen Überraschungen. Doch mit... |
ab 6 | 2.00 |
Alle Burgbewohner schlafen fest und bemerken nicht, wie flinke Räuber um die Mauern schleichen. Nur die 12 Wächter des sagenhaften Burgschatzes machen kein Auge zu – oder vielleicht doch einmal kurz? Wer zwei der... |
ab 4 | 2.00 |
Auf die Mauer. Fertig? Schloss! König Edelbart der Übertreffliche hat eine schrecklich gute Idee: Er wünscht sich eine schmucke Mauer um seine nigelnagelneue Burg herum! Die Mauer soll ihn vor den "langen Fingern"... |
ab 6 | 1.00 |
Der König ist schon unterwegs zur Burg, doch die neuen Türme zu seiner Begrüßung sind noch nicht fertig. Das Baumaterial für den Turmbau liegt in den drei Innenhöfen der Burg bereit. Dazu gibt es ein raffiniertes... |
ab 5 | 2.00 |
Die Bienen sind ein unermüdliches Volk und gerade im Frühjahr beginnt für sie die Arbeit. Im Mittelpunkt des Spiels steht ein Bienenstock und umso mehr Bienen vor Ort sind desto mehr Hektik ist zu spüren. Finden die... |
ab 4 | 2.00 |
Mit dem Ziehen der Schnur wird der Surrli auf hochtourige Fahrt gebracht. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst viele Kegel umzuwerfen. |
ab 8 | 3.00 |
Handkarten loswerden klingt einfach? Bei "Cabanga!" versucht ihr sie durch geschicktes und möglichst lückenloses Ablegen so schnell wie möglich loszuwerden, denn die geben am Ende Minuspunkte. Das wäre alles ganz... |
ab 8 | 1.00 |
Bereitet köstliche Kaffeespezialitäten zu. Entlockt der Espressomaschine die beste Mischung aus Milch und Kaffee, um so - Schicht für Schicht - einen besonders schaumigen Cappuccino oder Latte Macchiato auf Eis... |
ab 8 | 2.00 |
Würzige Käsehappen, deftige Pizzaecken und sahnige Tortenstücke liegen bereit. Auf den eigenen Teller packen darf die schmackhaften Happen aber nur, wer die meisten Würfel gleicher Augenzahl auf die umkämpfte... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1989 |
ab 10 | 2.00 |
Am Dìa de Muertos, dem mexikanischen Tag der Toten, erstrecken sich ganze Dörfer und Städte Mexikos in einer Explosion der Farben und bejahender Lebensfreude. Ein charakteristisches Merkmal sind die bunten Calaveras,... |
ab 8 | 1.00 |
Bei Calico wetteifern die Spieler darum, den schönsten und gemütlichsten Quilt zu nähen, indem sie Stoffplättchen in verschiedenen Mustern und Farben auf ihren Quilt-Spielbrettern sammeln. Nur so können die... |
ab 10 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2014 |
ab 8 | 2.00 |
Bei diesem farbenfrohen Memo-Spiel helfen die Kinder Cami Chamäleon und ihren Freunden leckere Insekten zu finden. Das Spiel fordert ein gutes Gedächtnis. Hinter welchem Blatt verstecken sich genügend Insekten für das... |
ab 6 | 2.00 |
Einzigartiges Mini-Puzzle. 48 verschiedene Aufgaben fordern zum Rätseln auf. |
ab 6 | 2.00 |
Bei CAN´T STOP geht es um das Erklettern eines hohen Gipfels. Elf von 2 bis 12 numerierte Reihen stehen den Bergsteigern dafür zur Verfügung. Derjenige Spieler, der als erster drei der elf Routen vollständig bezwungen... |
ab 9 | 2.00 |
Mit etwas Glück und den richtigen Farbkärtchen erhältst du nicht nur feines Schleckzeug sondern bist als Erstes am Ziel. Aber Achtung, manchmal beginnt man wieder ganz weit unten. |
ab 3 | 2.00 |
Die Spieler sind Piraten Kapitänen, die eine Crew anheuern, um zu segeln und Schätze zu sammeln. Der Spieler, der am meisten goldige Münzen vor sich hat, gewinnt die Party. Captain Flip ist ein offensichtlich einfaches... |
ab 8 | 2.00 |
Im kurzweiligen Familienspiel Captain Flip ist es als Captains von Piratenschiffen eure Aufgabe, eine bunte Crew anzuheuern und die meisten Münzen zu sammeln. Dabei zieht ihr Plättchen mit Charakteren aus dem Beutel... |
ab 8 | 2.00 |
Piraten Ahoi! Captain Silver stellt euch eine piratenstarke Aufgabe: ertastet schnell die gesuchten Piraten-Gegenstande in euren Piratenbeuteln und legt sie auf dem Spielplan ab. Für richtig abgelegte Gegenstände... |
ab 6 | 2.00 |
Ziel des beliebten asiatischen Strategiespieles ist es, die eigenen Spielsteine sowie den roten Spielstein in möglichst wenigen Versuchen in die vier Ecknetze des Spielbretts zu versenken. |
ab 6 | 3.00 |
Spiel des Jahres 2001 |
ab 10 | 2.00 |
In Carcassonne – Südsee erhält ein Spieler nicht direkt Punkte, sondern indirekt über die Lieferung von eingesammelten Waren an vor Ort liegende Schiffe. Ansonsten bleibt das Spielgeschehen im Großen und Ganzen gleich,... |
ab 7 | 2.00 |
Cascadia - Im Herzen der Natur Spiel des Jahres 2022 |
ab 10 | 2.00 |
Cat & Mouse / Max Mäuseschreck Käse, wie lecker! Klar, dass alle Mäuse die meisten Stücke davon sammeln wollen. Doch Vorsicht, Kater Max schleicht um die nächtlichen Ecken herum. Welche kleine Maus lässt sich nicht erschrecken und gewinnt diese... |
ab 4 | 2.00 |
Knobelspass in der Welt von CATAN! Ein Spieler plant neue Handelsrouten, um entfernte Regionen der Insel mit Waren zu beliefern. Jede Rätselkarte zeigt Siedlungen und Städte, zwischen denen eine Handelsroute errichtet... |
ab 8 | 2.00 |
Katzen lieben Kartons! Versetze die Spielsteine nacheinander, bis jede Katze in einem Karton ist. Kannst du ihnen helfen, es sich bequem zu machen? Ein Logikspiel für Kinder und Erwachsene in handlichem Format. |
ab 7 | 2.00 |
Mit Strategie zur Harmonie. Kanalisiere deine Energien, harmonisiere deine Chakren und erreiche die Höchste Stufe der Erfüllung. Die einfachen Regeln garantieren einen schnellen Einstieg, und die angenehme Mischung aus... |
ab 8 | 2.00 |
Kennerspiel des Jahres 2023 |
ab 8 | 3.00 |
Chefkoch Alfredo ist verzweifelt: in welchem Topf kocht eigentlich welche Suppe? Könnt ihr ihm helfen, die Möhren, den Knoblauch, die Bohnen und die Tomaten in die richtigen Töpfe zu verteilen. Aber Vorsicht! Haben... |
ab 5 | 2.00 |
Dieses Chinderjass motiviert Kinder, Jassen zu lernen. Durch die vereinfachten, aber korrekten Spielregeln und die liebevoll gestalteten, leicht identifizierbaren Spielkarten werden die Kinder an das original... |
ab 6 | 1.00 |
Ziel des Spieles ist es, möglichst wenig Tore zu kassieren. Dafür erhält der Spieler ein Hämmerchen zur Verteidigung seiner drei Tore. Allfällige blaue Flecken an den Händen sind unschön und zeugen von einigen... |
ab 6 | 5.00 |
Der König ist tot und hat keinen Thronfolger! Nun entscheiden die 5 Fraktionen des Königreiches, wer der neue Herrscher sein wird: Bist du es oder ist es dein Gegner? Sammle in diesem packenden Stichspiel Anhänger aus... |
ab 10 | 1.00 |
Der neue König ist gestorben - er war nur ein Jahr auf dem Thron! Jetzt treten fünf neue Fraktionen den Kampf um die Nachfolge an. Winzige Gnome, trampelnde Riesen, mächtige Drachen, weise Seher und listige Trolle -... |
ab 10 | 1.00 |
Bei Cluedo müssen die Spieler durch logische Schlussfolgerungen herausfinden, welcher Täter wo und womit ein Opfer umgebracht hat. |
ab 8 | 2.00 |
Cluedo - Die nächste Generation Ziel ist es, Mörder, Tatwaffe und Tatort möglichst schnell zu finden und Anklage zu erheben. Mittels Befragungen der Mitspieler puzzelt man sich nach und nach wichtige Erkenntnisse zusammen. Denn alle Spieler halten... |
ab 8 | 2.00 |
Im verrückten Merkspiel "Coco Crazy" geht es darum herauszufinden, welche farbige Affenbande sich in den Kokosnüssen verstecken. Wer richtig tippt und sich nicht durcheinander bringen lässt, gewinnt! |
ab 5 | 2.00 |
Jeder Spieler muss seinen Affen vom Start ins Ziel bringen. Welcher Affe auf dem Spielplan nach vorne rückt, hängt ab von der Kokosnuss, die zuerst in das Loch in der Spielplanmitte geschnippt wurde. Da alle Spieler... |
ab 5 | 2.00 |
Schaffst du es, als Erster deinen Code zu knacken und alle überflüssigen Karten loszuwerden? Sei dir deiner Sache nie zu sicher, denn auch wenn du den Sieg schon vor Augen hast, kann eine Aktionskarte des ?lieben"... |
ab 8 | 1.00 |
Spiel des Jahres 2016 |
ab 10 | 2.00 |
Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner... |
ab 12 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2015 |
ab 10 | 2.00 |
In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In CONCEPT kommunizieren die Spieler ausschliesslich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich stumm zu... |
ab 10 | 2.00 |
Ein Memo-Spiel, ein kooperatives Legespiel und zwei Laufspiele machen riesigen Spaß und "nebenher" lernen die kleinen Spieler erste Regeln und Spielabläufe kennen. |
ab 3 | 2.00 |
Echte Eiswürfel als Spielfiguren machen dieses "coole" Wettlaufspiel zu einem ganz besonderen Erlebnis! Spielt Karten aus, um zuerst die Ziellinie zu erreichen, oder bringt eure Mitspieler mit witzigen Angriffen zum... |
ab 8 | 2.00 |
Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger Cups. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachzugstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Die Glocke wird neben den Kartenstapel gelegt. Ein Spieler dreht die... |
ab 6 | 2.00 |
Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: Die Karten geben vor, wie die Cups aufgestellt werden müssen. Steht der Astronaut vor der Rakete, oder daneben? Welche Koffer liegen auf dem grünen Auto? Cups richtig?... |
ab 6 | 2.00 |
Bei diesem tierisch verrückten Würfelspiel ist alles möglich! Mal jagen die 2-5 Spieler mit ihrem Golfwagen in einem Affenzahn durch den nächtlichen Zoo, mal schleichen sie im Schneckentempo dahin. Alles mit dem Ziel,... |
ab 8 | 2.00 |
Clever würfeln, taktisch setzen, 4 in eine Reihe bringen - Cuatro! Das spannende Familienspiel vereint Taktik und Würfelglück durch zwei bekannte Spiele: "Yatzy" und "4 in einer Reihe". Das hochwertige... |
ab 8 | 2.00 |
Sammle Vögel und bilde die grössten Schwärme Lege deine Karten geschickt und passe den richtigen Moment ab, um den anderen immer eine Schnabelspitze voraus zu sein! |
ab 8 | 2.00 |
Der Weg ist das Ziel! Je mehr Cuboro-Bausteine der Weg der Kugel vom Turm zum Loch enthält, umso mehr Punkte gibt es auch. Da muss ordentlich getüftelt werden! |
ab 6 | 2.00 |
Der Weg ist das Ziel! Je mehr Cuboro-Bausteine der Weg der Kugel vom Turm zum Loch enthält, umso mehr Punkte gibt es auch. Da muss ordentlich getüftelt werden! |
ab 6 | 2.00 |
Zwei Spieler oder zwei Teams versuchen, mithilfe eines Holzschiebers, die eigenen Scheiben in den Zielbereich gleiten zu lassen. Dabei kommt es auf Präzision an. Denn die Pucks mit der sich drehenden Kugel in der Mitte... |
ab 5 | 3.00 |
Start frei zum großen Querfeldeinschlemmen! Blaubeeren, Kohlköpfe und Maiskolben versüßen den Weg. Dabei haben die drei Tiere jedes Teams eines gemeinsam: die Spielfigur! Im Handumdrehen verwandelt sich der Bär in eine... |
ab 5 | 2.00 |
Im Garten sind die Würmer los! Streifen-Toni hat heute Geburtstag. Vom Faden- bis zum Regenwurm will jeder Freund den tollsten Blumenstrauß überreichen. Dazu recken schon vor dem Sonnenaufgang alle ihre Köpfe aus der... |
ab 5 | 2.00 |
Jeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt – unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden, aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß... |
ab 10 | 2.00 |
Die kleinen Eisbären haben sich beim Anmalen von Iglus mit Farbe bekleckert. Zusammen mit Eisbär Cool, ihrem Daddy, ziehen sie los, um ein Bad zu nehmen. Wer schafft es, mit seinem Eisbären so schnell wie möglich über... |
ab 5 | 2.00 |
Dali ist nicht irgendein Fuchs, nein, er ist der berühmteste Fuchs des Waldes: Denn keiner bemalt so schön die Eier der Hühner von Bauer Salvador wie er. Um an Nachschub zu kommen, muss Dali einmal mehr den... |
ab 6 | 2.00 |
Das geheimnisvolle Haus - Ein 3D-Rätsel-Abenteuer Ein spannendes 3D-Rätsel-Abenteuer für kleine Spürnasen: In einem geheimnisvollen Haus sind drei wertvolle Gegenstände versteckt. Um sie zu finden, müssen die Spieler*innen sich gemeinsam von Karte zu Karte rätseln und... |
ab 8 | 2.00 |
Das kleine Gespenst Wettlauf zur Burg Eulenstein Immer um Mitternacht erwacht das kleine Gespenst, geistert durch die Räume von Burg Eulenstein und hat dabei eine Menge Spass. Doch es möchte die Welt auch einmal bei Tageslicht sehen. Als das kleine Gespenst eines... |
ab 4 | 2.00 |
Auf die Beeren, fertig, los! Wer ist der schnellste Igel beim alljährlichen Igelrennen? Bei diesem originellen Farbwürfel-Laufspiel geben die kunterbunten Beeren das Tempo an. Da kann es schon einmal vorkommen, dass... |
ab 4 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2009 |
ab 6 | 2.00 |
Das magische Labyrinth / Kartenspiel Das Kartenspiel bietet in der kleinen Schachtel den Zauber unseres ausgezeichneten Brettspiels. Auf der Suche nach den magischen Symbolen zeigen die Mauerkarten allerlei Hindernisse. |
ab 7 | 2.00 |
Überraschend abgedrehte Fragen stehen im Mittelpunkt dieses schrägen Schätzspiels. Je besser du schätzt, desto flotter geht es auf dem eigenen Punktemaßband vorwärts Richtung Ziel, den 20 cm, entgegen - und damit zum... |
ab 10 | 2.00 |
Dieses Einhorn ist einzigartig! Es lebt mit seiner Familie im Herzwald und wird von allen rundum verwöhnt. Trotzdem hat es überhaupt keine Lust, sich gut zu benehmen und haut eines Tages ab! Auf seinem Weg trifft es... |
ab 6 | 2.00 |
"Aber Grossmutter, warum sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr?" "Weil der Märchenwald deine Geschichte verdreht erzählt, mein liebes Kind. Bring mir die herzhaft gefüllten Picknickkörbe mit leckeren... |
ab 5 | 2.00 |
Aufregung am Bahnhof. Schaffst du es, Zug um Zug deine Waggons in die richtige Reihenfolge zu bringen, dabei deine Mitspieler kräftig zu ärgern, und als Erster aus dem Bahnhof loszubrausen? Unterwegs entdeckst du auf 4... |
ab 9 | 2.00 |
Deckscape - Der Test / kooperativ Der schrullige Doktor Thymes erwartet euch in seinem Labor. Seid ihr bereit für den Test? Während der Doc die Aufgabe erklärt, drückt er versehentlich einen Knopf. Ein Alarm erklingt und schwere Gitter verschliessen... |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado / kooperativ Deckscape – Das Geheimnis von Eldorado ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann in einer Gruppe oder auch alleine gespielt werden. Eure Expedition auf der Suche nach Eldorado war ein Fehlschlag: Jahrelang... |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape – Das Schicksal von London / kooperativ Ein Agent des Geheimdienstes hat euch unter den besten Spezialeinheiten von Scotland Yard für eine streng geheime Mission ausgewählt. London ist in Gefahr und ihr seid die Einzigen, die die Stadt jetzt noch retten... |
ab 12 | 1.00 |
Deckscape – Raub in Venedig / kooperativ Ihr seid Meisterdiebe, die sich zur Ruhe gesetzt haben. Doch ein mysteriöser Auftraggeber zwingt euch, die alte Truppe ein letztes Mal zu vereinen. Eure Mission: Brecht in Venedig in das älteste Casino der Welt ein und... |
ab 12 | 1.00 |
An alle GeheimagENTEN! Schnappst du als Erster deinen geheimnisvollen Verdächtigten? Ermittle Karte um Karte und finde heraus, um wen es sich handeln könnte. War es Rico, der Monokel tragende Bär im Park? Oder deuten... |
ab 8 | 1.00 |
Der Abenteuer Club / kooperativ Schon einmal mit einem Bügeleisen und einem Lippenstift einen weißen Hai bekämpft? Oder mit einer Discokugel und einem Kaugummi in ein Haus eingebrochen? Nein? Dann wird es höchste Zeit für den "Abenteuer Club"... |
ab 10 | 2.00 |
Jeder Spieler leitet bei Der Dieb von Bagdad eine Bande, die versucht, Schatztruhen aus den Palästen zu rauben. Mit Hilfe von Palastkarten bewegen die Spieler Diebe und Wächter. Aber die Karten sind knapp. |
ab 8 | 2.00 |
Der Kletter Retter / kooperativ Der gemeine Zauberer hat die Prinzessin oben in seinem Turm eingesperrt. Nun soll Ritter Ronald sie befreien. Dabei muss der Ritter natürlich auf den Turm. |
ab 5 | 2.00 |
Der Räuber Hotzenplotz Hinterhalt im Räuberwald Eine riskante Räuberjagd. Räuber Hotzenplotz ist ausgebrochen und läuft in den dichten Wald. Die Suche nach ihm beginnt. Doch jeder Schritt muss gut überlegt sein. Wer zu riskant spielt, stolpert in eine der Fallgrupen... |
ab 6 | 2.00 |
Lauras Pony Sternenschweif ist kein normales Pony. Nein, es hat die magischen Kräfte eines Einhorns und kann sogar Steine zum Sprechen bringen! Mit dieser besonderen Fähigkeit will Laura ihrer Freundin Jessica helfen,... |
ab 7 | 2.00 |
Der verzauberte Turm / kooperativ Kinderspiel des Jahres 2013 |
ab 5 | 2.00 |
Die Würfel sind gefallen! Augen auf - Becher drauf!, Der spannende Würfelwettkampf |
ab 8 | 2.00 |
Die Abenteuer des Robin Hood / kooperativ England 1193. Die Grafschaft Nottingham leidet unter dem Joch des bösen Prinzen John und seiner Handlanger. Ihr schlüpft in die Rollen von Robin Hood und seiner Gefährten. Gemeinsam stellt ihr euch in diesem Spiel dem... |
ab 10 | 3.00 |
Wer hätte das gedacht? Jede Blume hat einen kleinen, hilfsbereiten Wichtel, der sie beschützt und der für sie sorgt. Damit es ihren Lieblingen wirklich gut geht, sausen die Wichtel hier mit ihren kleinen Blumentöpfen... |
ab 5 | 2.00 |
Kennerspiel des Jahres 2020 |
ab 10 | 2.00 |
In der malerischen Kulisse von Palästen, Gemächern und Arkaden errichten die Spieler wundervolle Gärten. Wer dabei die wertvollsten Gebäude umschließt, wird der nächste Gartenbaumeister. |
ab 10 | 2.00 |
Die Kinder von Catan ist ein einfaches Bauspiel, bei dem alle Mitspieler jederzeit ins Spielgeschehen eingebunden sind. |
ab 4 | 2.00 |
Ein Jahr lang musste die Kleine Hexe gute Taten vollbringen, bis sie endlich mit den anderen Hexen auf dem Blocksberg tanzen darf. Beobachtet von der Mume Rumpumpel und unterstützt vom Raben Abraxas, fliegen die... |
ab 5 | 2.00 |
Hoch zum Drachen, Beute machen! Nils, der listige Drache, hat den Ritterschatz stibitzt und auf seinen Felsen gebracht. Das lassen sich die kleinen Drachenritter natürlich nicht bieten. Stück für Stück kraxeln sie mit... |
ab 5 | 2.00 |
Die Legenden von Andor / kooperativ Kennerspiel des Jahres 2013 |
ab 10 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2024 |
ab 6 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2024 |
ab 6 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Die Quacksalber von Quedlinburg Kennerspiel des Jahres 2018 |
ab 10 | 2.00 |
Die rasante Dino-Rallye / kooperativ Oh nein! Der schreckliche Spinosaurus ist auf dem Weg ins Tal! Helft den 3 Colby-Brüdern die friedliebenden Dinosaurier zu retten und in die sichere Aufzuchtstation zu bringen, bevor der Spinosaurus sie erwischt. |
ab 6 | 2.00 |
Die Säulen von Venedig spielt während der Erbauung der Lagunenstadt Venedig. Die Spieler schlüpfen in verschiedene Rollen, um ihren Anteil am Entstehen dieser prächtigen Stadt zu leisten. Sei es das Setzen von neuen... |
ab 10 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1995 |
ab 10 | 2.00 |
Land in Sicht! Die Spielenden fahren als Piratinnen und Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln. Mit den "Dies und Das"-Plättchen wie Holz, Schaf, Säbel und Ananas bauen sie neue Schiffe und... |
ab 6 | 2.00 |
Die Siedler von Catan Kartenspiel Als Fürstin oder Fürst bestimmen die beiden Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Strassen, Siedlung und Städte, errichten einzelne Gebäude, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen. Gestartet wird... |
ab 8 | 2.00 |
Jahr für Jahr messen sich die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse versucht, das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen... |
ab 8 | 3.00 |
Kinderspiel des Jahres 2010 |
ab 5 | 2.00 |
In diesem Kartenspiel duellieren sich zwei Spieler als Gangsterbosse um die Unterstützung der kriminellen Banden und die strategischen Brennpunkte der Stadt! In vier fesselnden Runden spielt man abwechselnd Karten in... |
ab 10 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2010 |
ab 8 | 2.00 |
Jetzt wird gedizzelt! Die Spieler nehmen abwechselnd Würfel aus der Tischmitte und legen sie auf ihr Blatt. Die nächsten Würfel müssen dann immer passend an andere Würfel gelegt werden. Am Rundenende können dann alle... |
ab 8 | 2.00 |
Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste Handkarte offen auf einen der drei Ablagestapel. Nun ruft er blitzschnell was in der Mitte zu sehen ist: Tier,... |
ab 8 | 1.00 |
Ähnlich wie bei MENSCH ÄRGERE DICH NICHT muss man seine drei Hunde sicher ins Ziel bringen. Gespielt wird allerdings mit Karten und diese sorgen für manche Überraschung und einen hohen Wiederspielreiz. Aber Vorsicht... |
ab 5 | 2.00 |
Die Hunde haben ihre Knochen verbuddelt und wissen nun nicht mehr genau, wo! Die Kinder helfen beim Suchen. Wer findet wohl zuerst die Knochen seiner Farbe? |
ab 3 | 2.00 |
Bei Doktor Bibber geht es darum, die Nerven und eine ruhige Hand zu bewahren, um den Patienten Paul von den Wehwehchen zu befreien, die in ihm stecken. Es gilt, die Teilchen möglichst zitterfrei zu entfernen, um nicht... |
ab 6 | 3.00 |
Bei Doktor Bibber geht es darum, die Nerven und eine ruhige Hand zu bewahren, um den Patienten Paul von den Wehwehchen zu befreien, die in ihm stecken. Das Ergreifen der kleinen Teilchen mit der Pinzette erfordert eine... |
ab 6 | 3.00 |
Pauls Hund Pico hat viele Sachen gefuttert, die er lieber nicht hätte essen sollen: Hausaufgaben, Socken, Häschen-Hausschuhe und noch mehr! Die Kinder schlüpfen in die Rolle eines Tierarztes und versuchen, die... |
ab 6 | 2.00 |
Bei Dominion müssen 2 bis 4 Spieler in einer mittelalterlichen Spielwelt mit Hilfe einer vielfältigen Strategie ihr eigenes Königreich aufbauen. Am Ende gewinnt, wer die meisten Provinzen und die am reichsten gefüllten... |
ab 8 | 2.00 |
Mit Bob dem Baumeister und seinen lustigen Fahrzeugen entsteht eine lange Dominoschlange. Ein toller Legespaß für alle Bob-Fans! |
ab 3 | 2.00 |
Dominokärtchen mit Motiven von Lars dem kleinen Eisbär sorgen für Legespaß. |
ab 3 | 2.00 |
ab 2 | 2.00 | |
In Zusammenarbeit mit dem WWF sorgfältig gestaltetes Domino |
ab 3 | 2.00 |
Wem gelingt es, sein Fürstentum zum erfolgreichsten und am besten geschützten aufzubauen? Es gilt die Ländergrenzen zu sichern, die Burgen mit Rittern zu umstellen und Windmühlen und Kirchen miteinander zu verbinden. |
ab 8 | 2.00 |
Dorfromantik - Das Brettspiel / kooperativ Spiel des Jahres 2023 |
ab 8 | 3.00 |
Dorfromantik - Das Brettspiel / kooperativ Spiel des Jahres 2023 |
ab 8 | 3.00 |
Die Dinos erwarten Nachwuchs. Sicher und warm liegen die Dinoeier in den Nestern. Doch Dori Dino liebt es, die bunt glitzernden Eier umher zu rollen, damit alles schön kunterbunt aussieht. Werden die anderen Spielenden... |
ab 5 | 2.00 |
Das Logikspiel mit Durchblick. Eigentlich ist das Prinzip denkbar einfach: Ziel ist es, mit einer Linie alle Punkte zu verbinden – Dot to Dot eben. Dafür müssen die transparenten Spielsteine direkt auf die... |
ab 8 | 2.00 |
Wütende Esel, bunte Doppelesel und natürlich der grösste Esel tummeln sich in diesem kurzweiligen Mix aus Karten und Würfeln. Mit "Double Donkey" präsentiert Autor Michael Modler in seinem Erstlingswerk einen... |
ab 8 | 1.00 |
Im Labor geht alles drunter und drüber! Dr. Eureka benötigt Hilfe bei der Durchführung seiner Experimente. Fülle deine Materialien so schnell wie möglich in der richtigen Reihenfolge zwischen den Reagenzgläsern um und... |
ab 6 | 2.00 |
Heimlich und unerkannt dem Drachen die Juwelen stehlen. Eine bunt gemischte Heldentruppe würfelt sich durch den Drachenhort. Wer rettet die eigenen (geheimen) Figuren vor dem Drachen und hält zugleich die anderen durch... |
ab 8 | 2.00 |
Wer behütet die jungen Drachen am besten? Als Zauberer sammeln Spielerinnen und Spieler Drachenkarten in einer Farbe. Dafür erhalten sie Teile eines Amuletts. Die Rückseiten der Kartenstapel geben vor, wie viele... |
ab 8 | 2.00 |
Ihr seid Direktoren eines Dinosaurierparks! Wie werdet ihr eure Zoos organisieren? Platziert ihr eure Dinosaurier gemeinsam in einem Gehege oder trennt ihr sie lieber? |
ab 8 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2021 |
ab 5 | 2.00 |
Wagst du es den Drachenwald zu betreten? Tief im Herzen dieses mystischen Waldes lauern wütende Oger, alberne Kobolde und sogar die furchteinflößendsten Feuerspucker! Sammle Sets von Abenteurkarten, um dafür Würfel zu... |
ab 8 | 2.00 |
Hier ist viel Geschicklichkeit und schnelle Reaktion gefragt. Jeder Spieler wählt eine Farbe aus, in die er seine Kugeln "jonglieren" möchte. Wer kann als Erster alle seine Kugeln auf seinem Farbfeld platzieren? |
ab 8 | 2.00 |
Beweise Dein Wissen mit über 600 Fragen rund um Winterthur und über die Schweiz. Bei diesem regionalen Wissensspiel gibt es nicht nur einen Gewinner. Das macht das Spiel auch für Kinder interessant, welche sich... |
ab 8 | 2.00 |
In Duck & Cover, einem unterhaltsamen und strategischen Kartenspiel, kämpfen die Spieler darum, das Chaos in ihrer Badewanne zu bändigen! Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Quietscheentchen und... |
ab 8 | 2.00 |
Bei diesem Strategiespiel geht es um Schnelligkeit und Beobachtungsgabe. Ihr müsst versuchen, die kleinen Gänsefiguren so schnell wie möglich auf einen der 3 Schwimmringe zu stellen, wenn eine "Stop-Karte" aufgedeckt... |
ab 5 | 2.00 |
echoes: Der Cocktail / kooperativ In ferner Zukunft liegt die Zivilisation in Trümmern. Das Echo der Vergangenheit birgt die tragische Geschichte ihres Untergangs. Was ist passiert? echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die... |
ab 14 | 2.00 |
echoes: Der Mikrochip / kooperativ In ferner Zukunft liegt die Zivilisation in Trümmern. Das Echo der Vergangenheit birgt die tragische Geschichte ihres Untergangs. Was ist passiert? echoes ist ein einzigartiges, kooperatives Audio Mystery Spiel. Die... |
ab 14 | 2.00 |
Ein antiker Ring stürzt eine junge Frau ins Unglück. Das Echo der Vergangenheit birgt die Wahrheit über einen Fluch, der auf dem Ring lastet. Die Spieler hören mithilfe der App mysteriöse Geräusche und Stimmen. |
ab 14 | 2.00 |
Einfache Regeln – genialer Spielspaß: Ziel ist es, sieben Symbolsteine in allen sechs Symbolfarben zu ergattern. Nach jedem Spielzug entscheiden die Spielenden, ob sie weitermachen oder aufhören. Wer weitermacht, kann... |
ab 10 | 2.00 |
Die vier Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberherz leben im weit entfernten Wolkenland. Ausgelassen galoppieren sie über die Wattewölkchen, rutschen die bunten Regenbogen hinunter oder spielen... |
ab 3 | 2.00 |
Einhorn Glitzerglück - Eine Party für Rosalie / kooperativ Juhu, ein neuer Bewohner kommt ins Wolkenland! Die Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberwirbel wollen dem kleinen Einhornkind Rosalie einen tollen Empfang bereiten und schmeißen eine riesige... |
ab 4 | 2.00 |
Einhorn Glitzerglück - Funkel Bingo Einhorn Glitzerglück und ihre Freunde spielen heute Funkel-Bingo. Wer spielt mit und schaut, ob die Bilder der aufgedeckten Plättchen auch auf dem eigenen Bingo-Plan zu sehen sind? Hier ein lustiger Käfer, da ein... |
ab 3 | 2.00 |
Einhorn Glitzerglück - Wolkenstapelei Die fünf Einhörner bekommen in ihrem Wolkenschloss häufig Besuch von Freunden. Und weil der Platz dort nicht mehr ausreicht, müssen sie anbauen. Die Spieler helfen ihnen gemeinsam dabei, indem sie beim Stapeln der... |
ab 4 | 2.00 |
Einhorn Glitzerglück Der Wolkenschatz Die vier Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberherz leben im weit entfernten Wolkenland. Ausgelassen galoppieren sie über die Wattewölkchen, rutschen die bunten Regenbogen hinunter oder spielen... |
ab 3 | 2.00 |
Die Spielenden versuchen als kleine Pinguine möglichst schnell von der Schule zu Eddis Eismobil zu gelangen – um sich dort mit schmackhaftem Eis zu belohnen. Wasser und viele schwimmende Eisschollen trennen die kleinen... |
ab 5 | 2.00 |
ab 5 | 10.00 | |
ab 6 | 2.00 | |
Setzt die Segel und geht ein letztes Mal mit eurem alten Kapitän auf Kaperfahrt. Denn der alte Seebär will sich zur Ruhe setzen und Schiff und Schatz dem schnellsten und klügsten Piraten vermachen. Als Test lässt er... |
ab 6 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1998 |
ab 10 | 2.00 |
"Elfer raus!" ist ein klassisches Kartenspiel, das die strategischen Fähigkeiten und das Zahlenverständnis von Spielern fördert. |
ab 7 | 1.00 |
Bei Ene Mene Muh, gib mir deine Kuh stellen die Kinder Tiere in ihren Stall. Wer sich merkt, welche Tiere die Mitspieler in ihrem Stall haben, kann ihnen später vielleicht eines davon klauen. |
ab 4 | 2.00 |
Wo ist der Ellenbogen und wo befindet sich der Oberschenkel? Und wie sieht es eigentlich in uns aus? In diesem Spiel werden Kinder schrittweise an den Aufbau des menschlichen Körpers herangeführt. Eine spezielle... |
ab 4 | 2.00 |
Escape Game - Das Spukschloss / kooperativ Ein Teamspiel mit 180 Rätseln! Max und Hugo sind im Schloss Braunfels eingesperrt! Helft ihnen dabei, vor Mitternacht aus dem Schloss zu entkommen! Dazu müsst ihr die verschiedenen im Schloss verstecken Rätsel lösen... |
ab 6 | 2.00 |
Escape the Labyrinth / kooperativ Die Spieler sind im verwunschenen Irrgarten gefangen und möchten durch das Zaubertor entkommen. Die versperrten Wege können sie verändern, in dem sie gemeinsam Rätsel lösen. Doch nur zwei Fehlversuche sind erlaubt!... |
ab 6 | 2.00 |
Escape The Room Das Geheimnis der Sternwarte Wir schreiben das Jahr 1869: Der renommierte Astronom des Städtchens wurde seit dem Ableben seiner Frau nicht mehr gesehen. In letzter Zeit geschehen merkwürdige Dinge auf dem Anwesen. Laute, fremdartige Geräusche sind... |
ab 10 | 3.00 |
Escape The Room Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely Im das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely sind die Spieler in einem Luxus-Resort gefangen. Um zu entkommen, müssen sie knifflige Rätsel lösen und das Verschwinden des Hoteldirektors aufklären. Ein Partyspiel für... |
ab 14 | 3.00 |
Lautes Klopfen hallt durch das sagenumwobene "Tal der Saurier". Gemeinsam mit Tim, dem Dinoforscher, sucht ihr hier nach den Spuren der Urzeitriesen. Mit Hammer und Meißel versucht ihr einen der versteinerten... |
ab 4 | 2.00 |
Möwendreck an Deck! Die schrägen Vögel haben überall ihre Häufchen fallen lassen. Und auweia, jetzt hat auch noch der Captain sein Glasauge verloren. Kreuz und quer kullert es über das Schiff, haarscharf am Möwendreck... |
ab 4 | 3.00 |
Nominiert zum Kinderspiel des Jahres |
ab 5 | 2.00 |
Fabulantica ist ein märchenhaftes Merkspiel mit einem eingängigen Reisemechanismus. Die Spieler müssen dabei genau planen, wie sie ihre Reisekarten einsetzen, um an die Orte zu kommen, wo sie die gesuchten... |
ab 6 | 2.00 |
Immer wieder ändern die verwunschenen Wege im geheimnisvollen Zauberwald ihre Richtung. Aber mit dem richtigen Dreh, einer gehörigen Portion Mut und Ausdauer finden alle das Ufer des Zaubersees. Dieser weist den... |
ab 6 | 2.00 |
Vervollständigt Sets aus gleichen Lichtern, um die schönste Lichterkette zu bilden und euch so die meisten Sterne zu sichern. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte für seine Sterne bekommt, gewinnt! |
ab 8 | 2.00 |
Neben etwas Glück erfordert dieses Zockerspiel für die ganze Familie eine hohe Risikobereitschaft. Wer bewahrt dabei am besten die Nerven und schnappt sich kaltblütig die Anteile der Mitspieler? Die Regeln rund um das... |
ab 8 | 2.00 |
Wer sieht, dass die eigene Farbe oben auf dem Würfel erscheint, zieht die Maus schnell weg, bevor die Katz da ist. |
ab 4 | 1.00 |
Entdeckt die Geheimnisse jenseits des Nebelmeers! In Faraway erkunden bis zu sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren den sich ständig verändernden Kontinent Alua. Das Besondere: Die Karten werden in acht Runden... |
ab 10 | 2.00 |
Bei diesem Farbsortierspiel aus Holz sollen die Farben entsprechend der Vorlagekarten sortiert werden - das kann ganz schön knifflig werden. Einige Farbpunkte müssen zwischendurch immer wieder einmal auf eine... |
ab 2 | 2.00 |
Wer vervollständigt durch Erwürfeln der passenden Farben als Erster sein eigenes Bild? Dieses Würfelspiel fördert die richtige Zuordnung von Farben. |
ab 3 | 2.00 |
Auf dem Bauernhof geht es tierisch ab, denn endlich sind die Tiere den Bauern los geworden. Doch können sie es schaffen Ordnung in den aufgeregten Haufen zu bekommen? Beweist, dass ihr die besseren Bauern seid und... |
ab 8 | 2.00 |
Bring all die Tiere auf die Wiese bringen, bevor der Bauer aus dem Dorf zurückkehrt! Ein kooperatives Tastspiel, bei dem Kinder lernen im Team zu gewinnen oder zu verlieren. |
ab 4 | 2.00 |
Ist der Elefant so schwer wie ein Auto? Lebt das Reh im Wald oder in den Bergen? Wer es weiß, punktet. Und wer es nicht weiß, hat wieder etwas dazugelernt. |
ab 6 | 2.00 |
Im Tal der Feuerdrachen brodelt es gefährlich unter der Erdoberfläche. Der mächtige Vulkan Rubino steht nach tausend Jahren kurz vor einem Ausbruch! Die Drachenreiter können es kaum erwarten, denn aus dem Vulkan... |
ab 5 | 2.00 |
Fiesta de los Muertos / kooperativ Es ist der 2. November, der Tag der Toten in Mexico. Heute kommen die Toten zu Besuch und feiern mit uns ein fröhliches Wiedersehen. Die Verstorbenen finden den Weg aus dem Jenseits allerdings nur dann, wenn wir uns an... |
ab 12 | 2.00 |
Die mexikanische Party steht in den Startlöchern! Wer bietet seinen Gästen die leckersten Speisen an? Reihum wird für die Kärtchen geboten. Das Besondere: Die Zahlen auf den Spielertafeln bestimmen gleichzeitig die... |
ab 8 | 2.00 |
Das Hochhaus brennt! Zum Glück waren Brandschutzhelfer vor Ort und konnten durch ihr umsichtiges Verhalten bereits Menschen und Tiere in Sicherheit bringen. Nun macht sich die Feuerwehr auf den Weg, um den Brand zu... |
ab 3 | 2.00 |
Flipper Space Safari / Grossspiel Die durchdachten Funktionen versprechen viele Stunden Spielspass. Die Metallkugel ist nicht das einzige, was an unser bekanntes Labyrinth erinnert. Es ist dieselbe Balance, Geduld und Fingerfertigkeit nötig, um Erfolg... |
ab 3 | 5.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Jeder Spieler versucht, seinen Hund möglichst schnell vom heimischen Start zum Urlaubsziel rennen zu lassen. Die Reisegeschwindigkeit erhöht sich dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell niederlässt... |
ab 4 | 2.00 |
Kennerspiel des Jahres 2019 |
ab 10 | 2.00 |
Flügelschlag Europaerweiterung Die erste Erweiterung bringt die Vögel Europas ins Spiel. Die neuen Vögel bieten eine Vielzahl an neuen Fähigkeiten, so fördern manche die Interaktion, belegen mehrere Kartenplätze, um Aktionen schneller zu verbessern... |
ab 10 | 2.00 |
Im Käse ist was los! Die Mäuse haben mächtig Hunger und sind ganz scharf auf leckeren Käse. Durch die Löcher auf den Seiten und im Deckel des Käselaibes versuchen die Kinder, sich die Käsestückchen zu "angeln", die an... |
ab 3 | 2.00 |
Auf zur Fotosafari unter Wasser! Der größte Unterwasserpark der Welt lädt euch zu einem ganz besonderen Wettbewerb ein. Gesucht wird der beste Unterwasserfotograf. Wem von euch gelingt es am schnellsten die schönsten... |
ab 4 | 2.00 |
Die Spieler versuchen auf ihrer Safari tolle Fotos von Tieren in freier Wildbahn zu machen. Dabei wird es immer schwieriger, je mehr Tiere auf dem Foto sein sollen. Nur wer genau hinsieht und die Tiere clever... |
ab 6 | 1.00 |
Werde deine Karten so schnell wie möglich los. Doch Achtung: Deine Mitspieler wollen dies mit allen Mitteln verhindern! Ein Spieler hat nur noch wenige Karten? Dann mach ihm mit zwei deiner eigenen Karten ein Geschenk... |
ab 12 | 1.00 |
Fridolin Frosch hat Geburtstag! Seine Freunde möchten ihn mit einer Girlande aus bunten Seerosenblüten überraschen. Sie werfen einen Ball ins Wasser und - schwupp - springen die Blüten aus dem Teich. Wer hat als Erster... |
ab 4 | 2.00 |
Hol deine Frösche über den Teich! Aber pass auf: der Fisch ist in der Nähe! Schaffst du es, deine Frösche sicher über den Teich zu bringen? Denn: eine falsche Bewegung – und der Fisch schnappt sich den Frosch! Deine... |
ab 6 | 2.00 |
Lasst die Fröschis hüpfen! Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar... |
ab 5 | 1.00 |
Im Froschkönig ist der Tastsinn gefordert, indem die Spieler die Längen von Holzstäben erfühlen müssen, um mit diesen in Form einer Froschzunge am erfolgreichsten Fliegen zu fangen am großen Froschteich. Der beste... |
ab 5 | 2.00 |
Fuchs du hast das Huhn gestohlen Das Hühnerhaus ist in Aufruhr: Ein Fuchs hat eine der Hennen gefangen und ist mit ihr im Fuchsbau verschwunden. Das können die Hühner nicht auf sich sitzen lassen! Nun wetteifern die Spieler darum, den Übeltäter zu... |
ab 5 | 2.00 |
Fun Facts ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem ihr testet, wie gut ihr euch untereinander kennt. Beantwortet in jeder Runde im Geheimen eine persönliche Frage mit einer Zahl. Ordnet anschliessend eure Antworten in... |
ab 8 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2018 |
ab 5 | 2.00 |
Die anderen Spieler lotsen ihn mit Tierstimmen dorthin, wo die Katzen sich verirrt haben. Doch jeder falsche Kontakt kann dazu führen, dass störende Äste auf den Waldboden fallen. Genaues Hinhören ist gefragt: Aus... |
ab 4 | 2.00 |
ab 6 | 5.00 | |
ab 5 | 4.00 | |
ab 6 | 5.00 | |
Das Police Department fordert Hilfe an - in der Stadt gibt es zahlreiche ungelöste Verbrechen. Zu jedem Verbrechen gibt es Hinweise, aber wer zieht die richtigen Rückschlüsse und kann Licht ins Dunkel bringen? War der... |
ab 10 | 2.00 |
Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Der gewählte Würfel wird dann im farblich passenden Bereich eingetragen und sorgt dann... |
ab 8 | 2.00 |
Dein Zug ist ganz einfach: Ziehe 2 Karten und lass dich überraschen, welches Spielzeug du bekommst oder tausche deine Spielzeuge gegen Belohnungskarten ein, um dir Punkte und Bonusplättchen zu sichern! |
ab 7 | 2.00 |
Gefährliche Rätsel / Captain Brain rettet die Welt Wenn Aliens die Erde attackieren, Superschurken die Regierung erpressen oder eine Katze auf dem Baum sitzt, dann ist das ein Fall für Captain Brain! Diese bunte Rätselmischung mit 55 Karten in der ungewöhnlichen... |
ab 10 | 2.00 |
Gefährliche Rätsel / Sherlock in Not Sind Sie mutig genug, sich den gefährlichen Rätseln zu stellen? Für diese Denksportaufgaben braucht man nicht nur Grips, sondern auch Nerven aus Stahl. Die gefährlichen Rätsel sind abwechslungsreicher Denksport. Der... |
ab 10 | 2.00 |
Wie Laura in Band 1 der Buchreihe "Sternenschweif" entdecken die Spielenden das Geheimnis des unscheinbaren grauen Ponys Sternenschweif. Doch nur, wer alle sechs Bedingungen erfüllt, kann Sternenschweif in seine wahre... |
ab 7 | 2.00 |
Geister, Geister, Schatzsuchmeister / kooperativ Kinderspiel des Jahres 2014 |
ab 8 | 2.00 |
Eins, zwei, drei, verschwindet das Ei unter dem Geisterumhang. Mit Hilfe des Geisterumhangs heben die Spieler das Ei mit einer geschickten Handbewegung auf und tragen es zurück in die Burg. Aber das geht nicht so... |
ab 6 | 2.00 |
Geisteralarm! Überall spuken unheimliche Gespenster in der Stadt – und nur die Spieler können sie aufhalten. Als Nachwuchs-Geisterjäger versuchen sie, die Spukgestalten mit rollenden Geisterfallen einzufangen und die... |
ab 6 | 2.00 |
Die Geister sind los im Geisterschloss. Aber als tapferer Geisterjäger habt ihr davor natürlich keine Angst und so nähert ihr euch immer mehr dem Geisterschloss, um zu sehen welcher Geist hier sein Unwesen treibt... |
ab 5 | 2.00 |
Geistesblitz ist ein blitzschnelles Reaktionsspiel. Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt. Gehirnjogging einmal anders. Blitzschnelles Zugreifen ist jetzt... |
ab 8 | 2.00 |
Flasche, Maus, Sessel, Buch und ein Geist sind mit ihren individuellen Farben die Hauptfiguren. Sie stehen griffbereit in der Tischmitte. Welches Objekt geschnappt werden soll, entscheidet die aufgedeckte Karte. Sie... |
ab 8 | 2.00 |
Geschicklichkeitsspiel "Käse" / Grossspiel Konzentration und Ausführungsgeschwindigkeit sind die Schlüssel des Erfolgs bei diesem Spiel. 3 Schwierigkeitsstufen. |
ab 6 | 2.00 |
Mehr als Sieben sollst du meiden - Geister sonst zur Furcht dich treiben Beim Ausspielen von Geister-Karten gilt es zu vermeiden, dass die Furcht-Stufe über sieben steigt. Wer sich aber dennoch zu vielen Geistern... |
ab 8 | 1.00 |
Keine falsche Bescheidenheit, bitte! Klaue deinen Mitspielern eifrig Karten, um als Erster sechs Karten einer Zahl zu sammeln. Doch allzu gierig solltest du dabei nicht sein, denn sonst heißt es schnell: wie gewonnen,... |
ab 8 | 1.00 |
Du glaubst, Du weißt, was sich Deine Familie und Deine Freunde wünschen? Spiel Gift TRAP und finde die Wahrheit heraus! Sie Dir an, wie sie mögliche Geschenke bewerten, bevor Du Deine öffnest. Du könntest überrascht... |
ab 8 | 2.00 |
Das Reitereignis der Saison ist gestartet! Fünf aussichtsreiche Rennpferde rasen über den Parcours, die Rennkarten geben dabei das Tempo vor. Doch nicht immer läuft alles wie geplant, denn es wird gedrängelt und... |
ab 6 | 2.00 |
Beim Wortsuch-Spieleklassiker Gitterrätsel geht die ganze Familie auf Wörterjagd im wilden Buchstabensalat. Wer findet zuerst das gesuchte Wort? Wer findet das Wort am schnellsten? Wer am Ende die meisten Wärter... |
ab 7 | 2.00 |
Bei Glanz & Gloria sieht man häufig prominente Paare, die sich uneinig sind. Die Sendung des Schweizer Fernsehens testet immer wieder Promis mit Fragen, die ihnen sonst wohl eher selten gestellt werden. Der Grat... |
ab 12 | 2.00 |
Glücksrad / Grossspiel Ausleihdauer: 14 Tage Drehen Sie nicht durch! Drehen Sie am Glücksrad. Neben dem klassischen Einsatz als Tombola-Gerät gibt es auch noch viele didaktische Spielmöglichkeiten. |
ab 6 | 5.00 |
In der Tiefsee treiben die fröhlich-frechen Glupschgeister Maggie, Lisa, Don, Al, Luc und Bob allerlei Unfug. Auch der grimmige Krakengeist Ed wirbelt mit seinen langen Tentakeln das Wasser auf. Jetzt sind mutige und... |
ab 5 | 2.00 |
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer... |
ab 6 | 2.00 |
Auf welchem Weg kommt die Katze zur Maus? |
ab 6 | 2.00 |
Süße Dackel stehen im Mittelpunkt eines spannenden und vergnüglichen Wettrennens. Wenn die Spieler ihre Dackel auf die Laufstrecke schicken und versuchen, diese als Erste über die Ziellinie zu bringen, bedarf es in... |
ab 4 | 2.00 |
Vergessen Sie Ihr Gemüse nicht! Hungrige Kaninchen springen durch den Gemüsegarten. Wenn die Kaninchen unter Blättern schauen, werden verschiedene Gemüsesorten sichtbar. Können Sie sich erinnern, welches Gemüse wo... |
ab 4 | 2.00 |
Wer hat die besten Augen und die schnellsten Hände? Zwei Würfel bestimmen die zu erobernde Karte, aber nur der schnellste Spieler bekommt den Zuschlag! Nur wer seine Mitspieler genau im Auge behält, triumphiert in... |
ab 6 | 1.00 |
Neue Kurvensteine und Aufgabenkarten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen laden zum Rätseln ein. Erst wenn alle Teile verbaut sind und die Kugel vom Start bis ins Ziel rollt ist die Challenge geknackt. - Es wird... |
ab 8 | 3.00 |
Wie kommt die Kugel vom Start ins Ziel, wenn beispielsweise nur 4 Höhensteine, 3 Kurven und 2 Schienen zum Bau der Bahn zur Verfügung stehen? 30 Aufgabenkarten geben den Start- und Zielpunkt der zu bauenden Bahn vor... |
ab 8 | 3.00 |
Der Action Stein Hammer und Aufgabenkarten mit unterschiedlichen Schwierigkeiten laden zum Rätseln ein. Erst wenn alle Teile verbaut sind und die Kugel vom Start bis ins Ziel rollt ist die Challenge geknackt. - Es wird... |
ab 8 | 3.00 |
Sommerzeit ist Grillzeit. Und bevor es soweit ist, kann nun am heimischen Tisch bereits dafür geübt werden. Wie im realen Leben ist der Platz auf dem Grill beschränkt, und jeder möchte etwas anderes essen. Also werden... |
ab 10 | 2.00 |
Auf die Lachse, fertig, los! Wenn die Lachse auf ihrer Wanderung flussaufwärts die Wasserfälle hinaufspringen, ist bei Familie Grizzly die Freude groß. Schlüpft in die Rollen der Bären und fangt mehr Lachse als eure... |
ab 6 | 2.00 |
"Grosse kleine Edelsteine" von Wolfgang Warsch ist ein spannendes, actionreiches Kinderschätzspiel. In sechs Runden geben jeweils drei Karten vor, welche Edelsteine die Spielenden finden müssen. Aber Achtung, jeder... |
ab 5 | 2.00 |
In der Hexenküche gehts drunter und drüber! Zur Hexenparty hat sich die kleine Hexe Hilde etwas ganz Besonderes ausgedacht: Gruselgrütze für alle soll es geben! Das ist gar nicht so einfach, denn es fehlen allerlei... |
ab 5 | 2.00 |
Der Vielfraß, auch GULO GULO genannt, ist der größte Vertreter der Familie der Marder. Deshalb hat er auch so viel Hunger. Und wenn er ein Nest voller Eier sieht, kann er seine Tatzen einfach nicht davon lassen. Auch... |
ab 5 | 2.00 |
Da haben wir den Salat. Ein grosser Obstsalat mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist Halli Galli: Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Sobald auf... |
ab 6 | 2.00 |
Auf die Glocke, fertig, los! Elefant, Affe und Schwein durchstreifen den Urwald auf der Suche nach fruchtigen Leckereien. Die Spieler helfen dabei. Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Immer wenn zwei identische... |
ab 6 | 2.00 |
Auf die Glocke - fertig - los! Rote, grüne oder blaue Clowns liegen auf dem Tisch. Immer wenn zwei lachende Clowns derselben Farbe zu sehen sind, musst du blitzschnell klingeln. Der Schnellste erhält alle aufgedeckten... |
ab 4 | 2.00 |
Auf die Glocke – fertig – Twist! Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn... |
ab 7 | 2.00 |
Raffen, was die Backe hält, ist das Motto dieses trickreichen Kartenspiels. Wer clever gleichfarbige Hamsterkarten sammelt und diese auch noch im richtigen Moment ausspielt, erhält viele Hamsterkarten von den... |
ab 8 | 1.00 |
Hier geht es rund! Wie von Geisterhand bewegt, folgt die Hamsterrolle den Gesetzen der Schwerkraft. Wie weit sie sich wohl dreht? Das ist Nervenkitzel pur! Denn wer Teile aus der Rolle herauspurzeln lässt, muss sie... |
ab 6 | 2.00 |
Spiel des Jahrs 2013 |
ab 8 | 1.00 |
Hand aufs Herz: Ist die Tochter von Peters Bruder Peters Nichte? Ist Istanbul die Hauptstadt der Türkei? Mit der linken oder rechten Hand geben Spieler ihre Ja-Nein-Tipps ab. Je schneller, desto mehr Punkte bekommen sie. |
ab 10 | 2.00 |
Knusper, Knusper, Knäuschen Als Hänsel und Gretel sich im tiefen Wald verirren, sehen sie ein Häuschen aus Lebkuchen und Süßigkeiten aller Art - Schokolade, Donuts, Bonbons und alles, was das süße Herz begehrt. Aber es... |
ab 6 | 2.00 |
Auf der kleinen Farm gibt es immer viel Arbeit und diese würde einfacher, wenn man einen Traktor hätte. Aber diesen zu bekommen ist gar nicht so einfach. Nur wer am schnellsten seine gesammelten Tiere eintauschen kann,... |
ab 4 | 2.00 |
Im Verlauf von acht Runden müssen Zielkarten erfüllt werden, um Chips zu sammeln. Es gibt Temporunden, bei denen Geschwindigkeit gefordert ist, und normale Runden, in denen alle Frösche einmal springen dürfen. Wird das... |
ab 6 | 2.00 |
In Harmonies baut ihr Landschaften, indem ihr bunte Spielsteine legt, und schafft so Lebensräume für Tiere. Dabei gilt es, sehr genau auf die Bedingungen der Lebensräume zu achten, um möglichst viele Tiere in euren... |
ab 10 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1979 |
ab 8 | 2.00 |
Die Regeln sind super einfach - benachbarte Inseln müssen mit Brücken verbunden werden. Gehen von einer Insel schliesslich genau so viele Brücken ab, wie die Zahl darin vorgibt, ist die Insel fertig und bringt... |
ab 8 | 2.00 |
Haste Worte geht in die nächste Runde! Zum erfolgreichen Kommunikationsspiel gibt es nun auch das Würfelspiel. Die Würfel bestimmen die Kategorie, zu der die passenden Wörter gefunden werden müssen. Doch aufgepasst!... |
ab 10 | 2.00 |
Hier schlagen die Herzen aller Schatzjäger höher: Hau weg! - Steine klopfen, Schätze sammeln: Schickt die Spieler ins Bergwerk, um Edelsteine einzusammeln. Mit dem Hammer klopfen die Spieler wertvolle Schätze von der... |
ab 5 | 2.00 |
Heckmeck am Bratwurmeck ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel, die den 'Bratwurm' gerochen haben. In der Spielmitte warten auf dem 'Grill' in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen... |
ab 8 | 2.00 |
Ich, Du, Wir, Ihr oder Niemand? Wer hat nochmal die meisten Eier? Wer bei diesem temporeichen Kartenspiel den Überblick behält und sich auch vom zählenden Küken Henry nicht aus der Ruhe bringen lässt, wird am... |
ab 8 | 2.00 |
In diesem Geschicklichkeitsspiel wird scharf geschossen. Die Spielfigur, der Hero, wird mit dem Magneten unter der Spielfläche zum Leben erweckt und gesteuert. Die Magnet-Skills sind schnell erlernt und so entsteht... |
ab 6 | 4.00 |
Die Spieler möchten in diesem einfachen Kartenspiel so viele Punkte wie möglich machen. Hierzu sammeln sie lustige Zwiebelkarten, mit möglichst hohen Werten. Dumm nur, dass man passende Karten - mau-mau-artig - immer... |
ab 8 | 1.00 |
Die Sommersonnenwende ist ein wichtiger Zeitpunkt für die Hexen der verschiedenen Clans. Denn immer dann findet ihr Wettrennen auf den Zauberbesen statt. Für ein vergnügliches verhexten Rennen ist gesorgt. |
ab 7 | 2.00 |
Im Meer tummeln sich viele große und kleine Fische, sowie Haie. Doch nur wer den größten Fisch fängt, darf ihn behalten. Kleine Fische müssen zurück ins Wasser. Tauchen aber Haie auf, sind gerade die großen Fische in... |
ab 6 | 1.00 |
Neun farbige Steinplättchen und zahlreiche Formationsmöglichkeiten – aus diesen einfachen Zutaten entwickelt das taktische Legespiel seine Faszination. Wie sehr diese strategische Herausforderung, die auch im... |
ab 8 | 2.00 |
Segeln Sie auf den Meeren und finden Sie den Schatz. Dieses Puzzle-Spiel fordert Sie heraus, die vier Spielstücke zu arrangieren und den Piraten zu helfen, das zu finden, was sie brauchen. Meeresabenteurer können die... |
ab 5 | 2.00 |
Hildas Farben und Förmchen / kooperativ Wer hat denn da so eine tolle Sandburg gebaut? Schildkröte Hilda staunt nicht schlecht und geht gleich auf Entdeckungstour. Dabei braucht sie eure Hilfe! Würfelt und findet gemeinsam mit Hilda heraus, welche Förmchen... |
ab 2 | 2.00 |
Die lustige Affen haben die Bananenkisten am anderen Ende des Ufers erspäht. Zum Glück machen die Hippos im Wasser ihre Mittagspause und bilden eine rutschige Brücke. Dumm nur, dass die immer mal wieder abtauchen und... |
ab 5 | 2.00 |
Eigentlich müsste man sich vor Nilpferden in Acht nehmen – nicht so bei Hippo. Das kleine, süsse Nilpferd tummelt sich selber noch mit Schwimmring in Bahn 7 des Schwimmbades und gewöhnt sich langsam ans Wasser. Zudem... |
ab 6 | 1.00 |
Am Hippo-Teich ist viel los! Jede Menge Vögel springen auf den Rückender Nilpferde herum, auf der Suche nach Würmern und Käfern. Kein Wunder, dass die Nilpferde am Abend auch mal brummig werden und ihre Ruhe haben... |
ab 4 | 1.00 |
Dieses Musik-Kartenspiel des Jahrhunderts sorgt sofort für Party-Stimmung! Reist mit 300 Hits aus den letzten 100 Jahren zurück in eure Erinnerung. Der DJ scannt mit der kostenlosen App eine Musikkarte, und dann raten... |
ab 12 | 2.00 |
Bei Holterdipolter werfen Spieler Kugeln in einen Zauberberg. Während die Kugeln durch den Berg rollen und poltern, müssen die Spieler zuhören, um herauszufinden, bei welchem Zauberer oder welcher Hexe die Kugel liegt. |
ab 5 | 2.00 |
Auf dem Spielbrett befinden sich sechs Löcher, in welche die Metallkugel manövriert werden soll - aber wie? Wenn die Stangen etwas auseinander gehen, rollt die Kugel los. Aber wer schafft es, sie bis zum Pluto zu... |
ab 8 | 2.00 |
Honigbienchen Summ summ summ - doch wo verstecken sich die richtigen Honigtöpfe? Findest du die Bienen in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende den meisten... |
ab 4 | 2.00 |
Wer hat Würfelglück und bringt sein Pferd als Erster in die Box? |
ab 3 | 2.00 |
Hoppy Floppy braucht deine Hilfe beim Sammeln der flotten Karotten. Wer zuerst von jeder Farbe ein Möhrchen in seinem Körbchen hat, gewinnt dieses lustige Sammelspiel. Aber aufgepasst vor allzu stürmischen Häschen die... |
ab 3 | 2.00 |
Alle Spieler verfolgen das gleiche Ziel: grüne Hornochsen sammeln, rote Hornochsen meiden. Durch geschicktes Taktieren kann man den Mitspielern die roten Hornochsen zuschustern. Man sollte sich aber nie zu früh freuen,... |
ab 10 | 1.00 |
Gib deinen wechselnden Teampartnern unter Zeitdruck clevere Hinweise – immer in Bezug auf euer gemeinsames Geheimwort. Aber Vorsicht vor den Mitspielern, denn diese sind jederzeit auf der Lauer. Sind deine Hinweise zu... |
ab 8 | 2.00 |
Lautes Gequake bei den Fröschen. Sie treffen sich zum großen Hüpf-Wettbewerb und springen mutig auf und ab. Wem gelingt es, mit Glück und Geschick weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen? Aber aufgepasst: Nur wenn... |
ab 6 | 2.00 |
Der Golfball wird in die Startmulde in der Mitte des Spielfeldes platziert. Die Spieler stellen sich jeweils auf den schmalen Seiten des Spielbrettes auf und fassen einen Griff. Nun kann es losgehen. Das Brett wird in... |
ab 5 | 2.00 |
Die Tiere des Waldes spielten ausgelassen, bis der Abend kam. Jetzt müssen sie dringend nach Hause, aber ein Wolf ist auf dem Waldweg eingeschlafen. Welche Tiere kehren unbemerkt nach Hause zurück? |
ab 3 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2017 |
ab 6 | 2.00 |
Der kleine Eisriese soll Fischstäbchen einkaufen. Also läuft er zum Markt von Grönfjord. Ob in den lustigen Schneedosen, die da unterwegs herumstehen, wohl auch Fischstäbchen drin sind? Neugierig fängt er an, die Iglus... |
ab 7 | 2.00 |
Im Märchenwald herrscht Aufruhr! Der böse Wolf will Unruhe stiften und alle Märchen im Märchenbuch durcheinander bringen. Helft Rotkäppchen und ihren Freunden dabei, den Wolf zu erschrecken und das Märchenbuch vor ihm... |
ab 4 | 2.00 |
Auch Zaubern will gelernt sein. Die Zauberkarten mit verschiedenen Zutaten, die auf den Zeichentafeln mit dem Zauberstift verbunden werden, liefern die Hinweise für die zu erratenden Gegenstände. Dabei ist... |
ab 7 | 2.00 |
Imhotep war der erste und berühmteste Baumeister Ägyptens. In diesem Strategiespiel werden die Spieler selbst zum Baumeister und erschaffen wie Imhotep Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die mit... |
ab 9 | 2.00 |
Seltsames geht hier vor! Irgendjemand versucht die gemeinsamen Missionen der Agenten zu stören. Wer ist der geheime Doppelagent? Die Spielerinnen und Spieler ab versuchen bei diesem Stichspiel möglichst viele Missionen... |
ab 10 | 2.00 |
Ihr seid ein geniales Ermittlerteam und löst gemeinsam jeden Fall. Inspektor Nase gibt die Hinweise, die anderen werten sie aus. Total einfache Regeln und Spannung pur. Mit etwas Übung schafft ihr es zum Meisterdetektiv! |
ab 7 | 2.00 |
Isle of Skye Vom Häuptling zum König Kennerspiel des Jahres 2016 |
ab 8 | 2.00 |
Kennerspiel des Jahres 2014 |
ab 10 | 2.00 |
Ein raffiniertes Handelsspiel für zwei Spieler mit einfachem Einstieg, kurzer Spieldauer und elegantem Material. Überflügle deinen Gegner, indem du zu besseren Preisen als er kaufst, handelst und verkaufst, und werde... |
ab 12 | 2.00 |
Schiessen Sie in 3 Durchgängen möglichst viele Scheiben in die vier Punktefächer, ggf. mittels Billardprinzip. Nach jedem Durchgang werden die versenkten Scheiben in den Boxen aufgestapelt, die anderen werden für den... |
ab 8 | 3.00 |
Jenga ist Kult: Mit ruhiger Hand müssen Steine aus dem Klötzchen-Turm entfernt werden, um sie dann oben wieder aufzulegen. Aber Achtung: Je höher der Turm, desto größer die Einsturzgefahr. |
ab 6 | 2.00 |
Flamingo, Zebra, Krokodil, Ameisenbär und Tiger haben sich in fremden Gehegen versteckt. Helft Zoowärter Joe die Tiere aus ihren Verstecken zu locken. Wem das gelingt, der bekommt dafür ein Leckerli! |
ab 4 | 2.00 |
Kapitän "Red Beard", der König der Piraten, ist verschwunden. Darauf haben die machtgierigen Piratenfürsten nur gewartet und greifen nach seinem Thron. Die einzigen, die nach einem Fass Rum noch stehen konnten, waren... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2019 |
ab 7 | 2.00 |
Bei diesem Spiel kämpfen zwei Kahuna-Priester um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln. Gespannt lauern beide, welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie... |
ab 10 | 2.00 |
Beim Kartenablegen darf bei diesem turbulenten Reaktionsspiel nicht gezögert werden. Sobald sich ein Spieler verspricht, muss er alle in der Mitte liegenden Karten aufnehmen. Ein (nicht ganz) einfaches, schnelles... |
ab 6 | 1.00 |
Zusammen mit den Tikis der 4 Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde geht es hinaus auf hohe See. Kanaloa, der hawaiianische Gott des Meeres, ist dabei Trumpf und bewahrt nicht nur vor den Tücken des Meeres, sondern auch... |
ab 8 | 2.00 |
Welche Geheimnisse liegen tief unter den Ruinen von Burg Karak? Die Helden finden es heraus! Sie reisen hinab in das unterirdische Labyrinth. Um wertvolle Schätze zu bergen, nutzen sie ihre besonderen Fähigkeiten und... |
ab 7 | 2.00 |
Alle Spieler bedienen sich munter aus den Würfeln in der Tischmitte, um die Speisewünsche ihrer Würmer zu erfüllen. Ist nichts passendes dabei, wird neu gewürfelt. Hat der eigene Wurm eine Obstsorte "satt", wird ihm... |
ab 6 | 2.00 |
Endlich! Nach einer langen Schiffsreise haben Sie die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen machen. Führen Sie Ihr Expeditionsteam möglichst clever über die Dschungelpfade,... |
ab 8 | 2.00 |
Gemeinsam machen sich die Spieler auf die abenteuerliche Suche nach den Schätzen im Dschungel der Insel Karuba! Schaffen sie es, die Weg-Plättchen so anzulegen, dass sie alle Schätze erreichen, bevor die fiesen Piraten... |
ab 4 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 1999 |
ab 6 | 2.00 |
Auf wiederholten Raubzügen durch das nächtliche Paris versucht ihr, die meisten Wertgegenstände zu ergattern - Schmuck, Geld, Kunstwerke oder Edelsteine... Hauptsache wertvoll! Je waghalsiger ihr euch durch die Gassen... |
ab 10 | 2.00 |
Keine Gnade für die Monster / kooperativ Während eures täglichen Spaziergangs entdeckt ihr Monster, die versuchen, in ein Haus einzubrechen. Mit Bällen, Socken oder Eimern voll Wasser versucht ihr, die Monster auszuschalten. Es ist ein kooperatives Spiel, in... |
ab 4 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2008 |
ab 10 | 2.00 |
Willkommen beim Elefanten-Festival in der indischen Provinz Kerala! Überall ziehen bunt geschmückte Elefanten umher. Alle Spieler nehmen teil und wollen den prächtigsten Festplatz mit möglichst vielen Elefanten... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2012 |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2017 |
ab 8 | 2.00 |
Waschbären haben euren Kleiderschrank ausgeräumt und feiern eine Kostüm-Party! Helft den maskierten Banditen beim Anziehen - wer am meisten Kostüme sammelt, gewinnt! Würfelt, findet die farblich passende Karte und... |
ab 3 | 2.00 |
Hast du den magnetischen Kick? Dann KLASKe mit! Klask wird dich mit seiner rasanten Mischung aus schneller Reaktion, Geschicklichkeit und Taktik sofort in seinen Bann ziehen! Bist du bereit für wahnsinnig viel Spaß und... |
ab 8 | 5.00 |
Die kleine Lok fährt von Bahnhof zu Bahnhof und sammelt Kohlestücke ein. Wer das beste Gedächtnis hat, gewinnt. |
ab 5 | 2.00 |
In allen Ecken des Schlosses kichert und brabbelt es. Viele kleine Monster haben sich versteckt. Nur wer schnell ist und dennoch ganz genau hinschaut kann das Monster der gesuchten Farbe zuerst entdecken. |
ab 5 | 2.00 |
Unterschiedlich dicke Holzsteine sollen ertastet und verschiedenen Bildtafeln zugeordnet werden. Dabei passt zu jedem Loch in einer Bildtafel ein bestimmter Stein. Es kann auch der Farbwürfel zum Einsatz kommen, der... |
ab 3 | 2.00 |
Magnete üben auf uns eine magische Anziehungskraft aus. Das gilt auch für Kluster, einem reinen Magnetspiel, bei dem die Spieler abwechselnd Magnete in einer kleinen, abgegrenzten Fläche ablegen müssen |
ab 14 | 2.00 |
Die Matrosen des Captain Koog möchten vor Taitukka ihr Schiff festmachen. Der Matrose, der das längste Seil bis nach Taitukka legt, gewinnt das Spiel. Captain Koog zeigt seinen Matrosen auch viele verschiedene Knoten... |
ab 5 | 2.00 |
Das kreative Fun- und Quizspiel – works with the Google Assistant!* Wie weit ist es von hier nach Honolulu? Brauche ich morgen einen Regenschirm? Und wie spät ist es genau jetzt in Sydney? Mit kNOW! kommen Fragen ins... |
ab 10 | 2.00 |
Kommissar Maus büxt keiner aus / kooperativ Die Ganoven wollen ausbrechen! Doch Kommissar Maus ist ihnen auf der Spur. Allerdings braucht er die Mithilfe und Spürnase der Spieler: Wer saß zuletzt in der Zelle mit dem Fluchttunnel? Tippen die Spieler richtig,... |
ab 5 | 2.00 |
König Grummelbart / kooperativ König Grummelbart hat Geburtstag. Wie jedes Jahr soll er seine Lieblings-Honigtorte bekommen, denn dann ist er glücklich. Doch, wo sind die Zutaten für die Torte geblieben? Hat das schusselige Hofwiesel sie doch glatt... |
ab 5 | 2.00 |
Der König in seinem Turm verteidigt von seinen 4 Rittern und seinen 8 Bogenschützen, vom magischen Kreisel bedroht |
ab 8 | 5.00 |
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen. |
ab 5 | 2.00 |
Zeichnen und Raten - hier entsteht abstrakte Kunst! Erst wird gekrakelt, dann wird orakelt! |
ab 10 | 2.00 |
Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno. So ein Tentakel-Spektakel! Kuno büxt ständig aus und... |
ab 5 | 2.00 |
Auf dem Bauernhof geht es drunter und drüber! Der Bauer hat aus Versehen die Stalltüren offen gelassen und da sind die Tiere natürlich gleich ausgebüxt. Mit Müh und Not hat er sie zwar wieder eingefangen, aber in den... |
ab 3 | 2.00 |
Punkt, Punkt, Komma, Strich, fertig ist tja, was bloß? Was könnte das sein? Ein Schneemann, Donald Trump vielleicht, oder gar der Papst? Nur zu einem der zahlreichen Begriffe passt das Fantasie-Gebilde! Wer kreiert die... |
ab 8 | 2.00 |
DABBELDY? Was soll das denn sein!? Ein australisches Beuteltier? Ein Schokoriegel? Oder doch eher eine seltene Krankheit? Gar jemand besonders Schlaues? Nur zu einem der vielen Begriffe passt die Fantasie-Antwort! Doch zu... |
ab 8 | 2.00 |
Behandle Krokos Zahnschmerzen, indem du seine Zähne nacheinander herunterdrückst. Aber Achtung! Kroko könnte jeden Moment zuschnappen. |
ab 4 | 2.00 |
Wer hat das Zeug zum Kroko Doc? Aufgepasst, denn das Krokodil schnappt zu. Bei diesem Spieleklassiker sind schnelle Reflexe und eine super Reaktion gefragt, wenn Kroko im überraschenden Moment zuschnappt. Das lustige... |
ab 4 | 2.00 |
Ein packendes und spannendes Spiel, das zu zweit oder zu viert gespielt werden kann. Ziel des Spiels ist es, nach einer Runde möglichst viele eigene Steine auf der Spielfläche zu haben. |
ab 8 | 2.00 |
Schnelle Finger und gute Augen sind in diesem rasanten Spiel gefragt. Schnell die Karten aus der Mitte schnappen und als Erster versuchen eine Reihe aus sieben Karten zu bilden. Und dann fix auf die Glocke hauen! Aber... |
ab 5 | 2.00 |
Im obersten Winkel einer Ruine wohnen die frechen Kugelgeister. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Magier die schiefen Stufen hinauf, denn jeder will als Erster das geheimnisvolle Geisterversteck lüften. Doch die... |
ab 5 | 2.00 |
Kugelgeschicklichkeitsspiel / Grossspiel Jeder Mitspieler muss versuchen, mit der Metallschlinge die Kugel auf der vorgegebenen Linie voranzubewegen. Kommt man vom "Weg" ab und fällt die Kugel in ein Loch, merkt sich jeder Spieler die Punktzahl, die auf... |
ab 5 | 2.00 |
Wo sind denn nur die leckeren Knochen vergraben? Unermüdlich rennen Bella und Bello hin und her und buddeln und graben. Ein Geschicklichkeitsspiel bei dem man die Nerven behalten muss, denn wenn ein Spieler "Wau, wau"... |
ab 5 | 2.00 |
Ein gewitztes Kartenspiel um schlitzohrige Kuhhandel und jede Menge verrückte Viecher. |
ab 10 | 2.00 |
KULAMI ist ein strategisches Legespiel für zwei Personen, das auf einem variablen Feld ausgetragen wird. Unterschiedlich große Holzplättchen mit Mulden zum Ablegen der Glasmurmeln werden zu einem Spielfeld... |
ab 9 | 2.00 |
Wuschhh! Auf der Suche nach ihren Sachen saust die schusselige Kullerhexe durch den Zauberwald. Ständig lässt sie etwas liegen. Egal ob Zauberbuch, Kessel oder Besen – irgendwas kommt immer abhanden! Aber zum Glück... |
ab 6 | 2.00 |
Kunst aufräumen - Das Memospiel Der Schweizer Komiker Ursus Wehrli ist mit seinen äusserst amüsanten Aufräumbüchern sehr bekannt. Sinnfreie Ordnungsmassnahmen können äusserst humorvoll sein! Wehrli zerlegt unterschiedlichste Bilder in ihre... |
ab 8 | 2.00 |
Als Zootier hat man es nicht leicht. Das Gehege ist viel zu klein für die eigenen Bedürfnisse, der Tagesablauf ist langweilig und die Besucherscharen des Zoos sind aufdringlich. Seit Jahren begaffen sie die Tiere und... |
ab 8 | 2.00 |
Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte... |
ab 8 | 1.00 |
In wechselnden Teams müssen jeweils zwei Spieler gemeinsam eine Aufgabe erfüllen. Aber jeder sieht nur die nachzubauende Ansicht seiner Seite. Deshalb müssen sich die beiden absprechen, um herauszufinden, welches Teil... |
ab 8 | 2.00 |
Die Kakerlaken sind los! Jetzt heisst es keine Zeit zu verlieren. Manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks schnell in die Falle. Eine rasante Jagd für clevere Fallensteller. |
ab 6 | 3.00 |
Nehmt euch in Acht, die Kakerlake kommt aus dem Schacht! Rennen bis die Kakerlake kommt! Die Käfer würfeln sich vorwärts, bis die Kakerlake über einen der Loopings nach oben klettert und über den Hof flitzt. Hat sie... |
ab 5 | 4.00 |
Labyrinth - Team Edition / kooperativ In dieser kooperativen Labyrinth-Version spielen alle gemeinsam gegen Daedalus, den Geist des Labyrinths. Runde für Runde blättern die Spieler im Zauberbuch von Daedalus, um zu erfahren, welche Hindernisse er ihnen in... |
ab 8 | 3.00 |
Mensch ärgere dich nicht im Labyrinth |
ab 8 | 5.00 |
Für alle Fans des Spiels "Das verrückte Labyrinth" geht es nun hoch hinaus. Wie beim Klassiker müssen Schätze gefunden werden, die man durch geschicktes Verschieben der Turmreihen und cleveres Ziehen der Spielfigur... |
ab 7 | 2.00 |
Nichts bleibt so, wie es ist! Komm mit ins Labyrinth der Ringe. Steige hinab in die finsteren Gänge der magischen Burg. Trolle und sagenhafte Schätze erwarten dich. Das Problem ist nur, dass nichts so bleibt wie es... |
ab 10 | 2.00 |
Kleine Gespenster aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Wer entdeckt die Geheimnisse, die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Kärtchen verschieben,... |
ab 5 | 2.00 |
Mutige Magier aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich Wände und Gänge. Wer entdeckt die 12 Geheimnisse, die sich hinter den dicken Mauern verbergen? Kärtchen verschieben, neue... |
ab 4 | 2.00 |
Im verzauberten Schloss geht es seltsam zu. Ständig verschieben sich Wände. Hier öffnen sich Gänge zu den schönsten Schätzen, anderswo verschwinden sie hinter dicken Mauern. Wer schafft es, sich einen Weg durch das... |
ab 4 | 2.00 |
Labyrinth Kugel Perplexus Beast Wer ist geschickt genug, den Weg durch das 3D-Labyrinth mit 100 anspruchsvollen Hindernissen zu finden? Perplexus Beast muss um 360 Grad gekippt, geneigt und gedreht werden, um die Kugel entlang der nummerierten... |
ab 9 | 2.00 |
Labyrinth Kugel Perplexus Epic Mit dem Perplexus Epic wird die Geschicklichkeit auf die Probe gestellt. Wer hat das Zeug dazu, dieses aufregende 3D-Labyrinth aus 125 anspruchsvollen Hindernissen zu durchqueren? |
ab 10 | 2.00 |
ab 8 | 3.00 | |
Labyrinth Kugel Perplexus Portal Die ultimative Herausforderung: Öffne die Portale dieses unglaublich spannenden 3D-Kugellabyrinths! Wer schafft es, durch vorsichtiges Drehen die kleine Metallkugel durch das Labyrinth der Kunststoffbahnen zu lenken,... |
ab 8 | 3.00 |
ab 8 | 2.00 | |
Labyrinth Kugel Perplexus Rebel In der Rebel-Version ist es erneut die Aufgabe des Spielers eine kleine Kugel in einem vielseitigen 3D- Labyrinth zu bewegen. Hier ist nicht nur eine ruhige Hand, sondern auch Geduld gefragt. Mit seinen 70 nicht allzu... |
ab 8 | 2.00 |
Labyrinth Kugel Perplexus Revolution Runner Es benötigt Geschicklichkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und Koordination, diesen batteriebetriebenen Irrgarten mit den sich konstant drehenden konzentrischen Kreisen zu lösen. Wer es geschafft hat, für den steht... |
ab 8 | 4.00 |
Gänge verschieben, Figuren ziehen, Schätze suchen. In diesem Labyrinth reisen die Spieler kreuz und quer durch die Schweiz und entdecken Sehenswertes und Typisches vom Rheinfall bis zum Schwyzerörgeli und vom Fondue... |
ab 7 | 2.00 |
Entdeckt dabei Sehenswertes und Typisches vom Alphorn bis zum Matterhorn und vom Murmeltier bis zum Taschenmesser. Verschiebt geschickt eure Wanderwege und erreicht schneller als alle anderen eure Reiseziele. Mit der... |
ab 7 | 2.00 |
Das Labyrinth Kartenspiel bietet in der kleinen Schachtel den Zauber unseres ausgezeichneten Brettspiels. Auf der Suche nach den magischen Symbolen, zeigen die Mauerkarten allerlei Hindernisse. |
ab 6 | 2.00 |
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch... |
ab 8 | 2.00 |
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch... |
ab 8 | 2.00 |
Lege Alle Minuspunkte Ab - das ist auch hier die Devise. Werde deine Kärtchen los, indem du passend würfelst. Aber steige rechtzeitig aus, bevor du dich verzockst und ordentlich Minuspunkte kassierst! Denn um die... |
ab 8 | 1.00 |
Hey, ihr Zocker! Versucht euer Würfelglück in der aufregenden Glitzerwelt von Las Vegas. Besucht verschiedene Casinos – und scheffelt Wurf für Wurf mehr und mehr Dollars! Reihum würfelt ihr und setzt anschließend alle... |
ab 9 | 2.00 |
Bei Laser Maze gilt es die verschiedenen Spielsteine so geschickt auf dem Spielbrett zu platzieren und auszurichten, dass der rote Laserstrahl durch das Labyrinth aus Spiegeln gelenkt wird und den Zielstein erleuchtet... |
ab 8 | 2.00 |
Die ultimative Herausforderung! Jede Seite der neun Quadrate vefügt über eine Hälfte eines Meeresgetiers. Wie passt alles zusammen? |
ab 7 | 2.00 |
Verbrecherjagd in den Straßen von LEGO City! Können die Diebe auf Beutetour gehen, ohne den Alarm auszulösen? Oder schnappt die Polizei sie rechtzeitig und steckt sie ins Gefängnis? Wer gewinnt: Diebe oder Polizisten? |
ab 6 | 3.00 |
Auf dem Bauernhof geht es hoch her! Sammelt Hühner und Eier, holt euch den Hahn zu Hilfe, achtet auf Eier- und Hühnerdiebe und seid bereit, wenn es darum geht, den Wurm zu schnappen. Wer holt sich die meisten Eier? |
ab 6 | 3.00 |
Beweise, dass du der beste Drachenkämpfer im ganzen Land bist und besiege den Drachen auf dem Gipfel des Vulkans. Aber Achtung! Behalte die Lava und deine Mitspieler im Auge. |
ab 7 | 3.00 |
Tief im Inneren des Irrgartens wacht der mächtige Minotaurus über den geheimen Tempel. Führe deine Mitstreiter als Erster zum Tempel. Achte auf den Minotaurus und blockiere deine Mitspieler durch geschicktes Versetzen... |
ab 7 | 3.00 |
König Ramses und seine Mumien haben wertvolle Schätze in der Pyramide versteckt! Der Abenteurer gewinnt, der als erster mit Hilfe der Juwelen die Pyramide erklimmt, an den Mumien vorbei kommt, und König Ramses besiegt... |
ab 8 | 3.00 |
Wer legt die geforderten Kombinationen aus Zahlenfolgen gleichen Karten und Zahlen am schnellsten aus? |
ab 8 | 1.00 |
Baue Dich um Kopf und Kran! Fahre den Kran aus und biete deinen Mitspielern die Stirn! Ob mit Kopf oder Hand, bei diesen Bauprojekten bringt das knappe Zeitlimit auch die besten Konstrukteure ins Schwitzen - beim... |
ab 8 | 2.00 |
Licht aus, Taschenlampe an und schon kann der magische Malspaß im Dunkeln beginnen. Und zwar ganz ohne Stifte, denn bei Light Doodle wird mit Licht gemalt. Einfach mit der speziell für Kinder entwickelten Taschenlampe... |
ab 3 | 3.00 |
Es wird Abend auf See, die Dämmerung setzt ein - Zeit, den sichereren Hafen anzusteuern! Manövriert eure Schiffe über den Fluss. Dabei müsst ihr aber auf die Leuchttürme entlang des Flusses achten. Nur drei von ihnen... |
ab 7 | 2.00 |
Wie bei LIGRETTO spielen alle gleichzeitig. Diesmal versuchen die Spieler möglichst schnell Farbkarten loszuwerden. Der TWIST dabei: Legt man eine Karte auf den entsprechend farbigen Stapel in der Tischmitte ab, so... |
ab 6 | 1.00 |
Ausgefuxxt & abgeluxxt! Reihum legt ihr Zahlenkarten aus und luchst euch gegenseitig die Karten ab: Einfach gleich viele, aber höhere Zahlen legen als die anderen – und schon sind sie stibitzt! Da hilft es, viele... |
ab 9 | 2.00 |
Der kleine Magier hat einige seiner Spielsachen verzaubert. Hilfst du ihm sie zu suchen? Finde heraus welche Spielsachen verzaubert sind, indem du Linus auf ein Spielzeugplättchen stellst. Bleibt das Spielzeug am... |
ab 3 | 2.00 |
Die kleinen Tiere auf der Eisscholle versuchen, zu ihrem Iglu zu gelangen. Vorsicht, denn die Eisbrücke droht einzustürzen. Ein Spiel, bei dem es auf die Zusammenarbeit ankommt, um zu lernen, gemeinsam zu spielen und... |
ab 2.5 | 2.00 |
Die Kinder merken sich die 9 niedlichen Tierchen auf dem Tisch. Dann drehen sich alle um und ein Spieler versteckt ein Tierchen unter dem Becher. Welches fehlt? Wer als erstes das richtige Tierchen weiss, gewinnt ein... |
ab 2.5 | 2.00 |
In dem Familienspiel Little Tavern deckt ihr Gästekarten auf, um diese an eurem Tisch oder den Tisch der Mitspieler zu platzieren. Jeder Gast gehört zu einem von sieben verschiedenen Clans. Jeder Clan hat seine eigenen... |
ab 8 | 2.00 |
Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloss die 77 nicht erreichen, sonst sieht´s trübe aus. Da gilt... |
ab 8 | 1.00 |
Was für ein Gewusel! Holzwurm Freddy und seine Freunde lieben es, miteinander zu toben und sich in der Gruppe zu tummeln. Immer wieder entstehen dabei neue, lustig-bunte Bilder: hier der Umriss eines Gummistiefels, da... |
ab 5 | 2.00 |
Logic! Games - Milo's Wasserpark Milos Wasserpark ist ein spannendes Logikpuzzle aus der HABA Reihe Logic! GAMES. Eine gute Übersicht und ein ruhiges Händchen sind gefragt, denn es gilt die bunten Teile der Wasserrutsche so zu verschieben, dass die... |
ab 6 | 2.00 |
Aufgaben durch cleveres Kombinieren lösen und das kleine rote Monster finden – das ist die Mission beim Logikspiel Logic! GAMES – Wo ist Wanda? von HABA. Aus der Rätselbox wird im Handumdrehen ein 3D-Spiel für Kinder... |
ab 4 | 2.00 |
Ein kniffeliges Einzelspieler-Spiel in der Welt von Zug um Zug. Der Spieler wählt eine Rätselkarte und versucht die Loks und Waggons in ihre Zielpositionen zu bringen. Je weniger Züge benötigt werden desto höher der... |
ab 8 | 2.00 |
Wer wird Nachfolger des alten Königs Fedoor und neuer Herrscher im mystischen Königreich Arkadia? Stellt euch dem Wettbewerb und reist durch erstaunliche Welten, in denen die verrückten und streitsamen Loonies leben... |
ab 8 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 1994 |
ab 4 | 3.00 |
Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel mit einzigartiger Spielmechanik, das beliebte Disney Charaktere in einer völlig neuen Welt im Original und auf neu gestaltete Weise zeigt. |
ab 10 | 2.00 |
An die Schläuche, Wasser marsch! Feuerwehr-Fans aufgepasst! Beim Löschtrupp Schwuppdiwupp gilt es, brennende Strohballen auf dem Feld von Bauer Rudi zu löschen. Tatütata, schwuppdiwupp ist der Löschtrupp schon da... |
ab 5 | 2.00 |
Lost Cities Fesselnde Expedition für zwei Die Expedition kann starten. Fünf untergegangene Städte gilt es zu entdecken: die Lost Cities. Die Spieler schicken ihre Abenteurer auf unterschiedlichen Pfaden los. Wer wird wohl am Ende der Erfolgreichste sein und... |
ab 10 | 2.00 |
Euer Ziel ist die saftige Karotte auf dem Hügel. Aber aufgepasst, der Weg dorthin steckt voller Überraschungen: Mal öffnen sich Löcher, in denen - plumps - der eine oder andere Hase verschwindet, mal schubst sie ein... |
ab 4 | 2.00 |
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spielenden übernehmen die Rolle ihrer Verehrer... |
ab 10 | 2.00 |
Nehmen Sie zum Aufbau einen Satz Kacheln mit den Nummern 1-20 für jeden Spieler im Spiel und mischen Sie dann alle diese Kacheln verdeckt. Jeder Spieler hat ein 4x4-Raster, und um den Aufbau abzuschließen, nimmt jeder... |
ab 8 | 2.00 |
Was schwimmt im Meer und kann rechnen? Genau, ein Oktoplus! Oder: Was ist grün, macht stark und schaut durchs Schlüsselloch? Ganz einfach, ein Spionat! Doch nicht so einfach dieses Um-die-Ecke-denken, oder? Quatsch mit... |
ab 6 | 1.00 |
Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Das Ziel ist die Grabkammer des Pharao. Aber schon auf dem Weg dorthin gibt es zahlreiche Scha¨tze einzusammeln. Ein... |
ab 8 | 2.00 |
In Mada spielst du als Lemur und versuchst, so viele Kaktusfeigen wie möglich zu sammeln. Dafür musst du immer bessere Karten spielen. Du erhältst auch Hilfe von Spezialkarten, mit denen du deine Gegner überraschen... |
ab 7 | 1.00 |
Manege frei für die tierischen Helden aus Madagascar und viel Spielspaß mit Catan junior! Die Spieler sind als Löwe Alex, Nilpferd Gloria, Zebra Marty und Giraffe Melman mit dem Wanderzirkus unterwegs. Jeder möchte als... |
ab 6 | 2.00 |
Das turbulente Reaktionsspiel fordert euch heraus! Wer baut am schnellsten das bunte Konstrukt der Aufgabenkarte korrekt nach? Neben einem guten Auge und einer schnellen Reaktion ist zudem noch die Beherrschung des... |
ab 6 | 2.00 |
Der oder die Spieler versuchen so schnell wie möglich, ihre Metall-Kugeln mit den Magnetstiften um die Hindernisse herum durchs Labyrinth ins Ziel zu bringen. Feinmotorik, Konzentration und strategisches Denken werden... |
ab 4 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Tolles Magnetspiel mit 6 Vorlagekarten beidseitig bedruckt. Was fängt die Krake mit ihren langen Armen? Wieviele Steine muss ich in die etwaigen Krakenarme legen? |
ab 3 | 3.00 |
Verflixt! Die böse Hexe hat den magischen Kristall von Mago Magino dreist geklaut und ihn ganz weit hinten im Zauberwald in viele Stücke zerbrochen. Keine Sorge, alle Kinder helfen ihm dabei, die Teile... |
ab 5 | 2.00 |
Mahé ist eine nicht nur bei Touristen beliebte Seychellen-Insel. Auch Meeresschildkröten besuchen Mahé, um hier ihre Eier abzulegen, je mehr desto besser. Genau darum dreht sich auch das Spiel. Jeder Spieler bewegt... |
ab 7 | 2.00 |
Majesty deine Krone - dein Königreich Ihr seid angehende Königinnen und Könige, die versuchen das reichste Königreich aufzubauen, um gekrönt zu werden. Doch dazu braucht ihr die Hilfe eurer Untertanen. Ob eine einfache Müllerin oder eine Adelige, jede... |
ab 8 | 2.00 |
Bauspaß nach Maß! Wer hat den Knick raus und baut mit seinem bunten Zollstock das Haus vom Nikolaus am schnellsten nach? Hier wird gleichzeitig gespielt, geschickt geknickt und rasant gewonnen! Über 150 Aufgaben und... |
ab 8 | 2.00 |
An die Steine - fertig - los! Bei "Make 'n' Break Junior" spielen alle Baumeister gleichzeitig. Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das vorgegebene Bauwerk zu errichten. Sechs Steine in einer Farbe... |
ab 5 | 2.00 |
Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. So können Kinder wunderbar ihrer Feinmotorik und auch ihrer Fantasie freien Lauf lassen. |
ab 8 | 2.00 |
Die Spieler mehren MANA, die harmonische Lebenskraft der Maori, indem sie Bilder vor sich und ihren Mitspielern auslegen. Dabei strebt jeder nach einer umfangreichen eigenen Auslage. Doch auch wer seinen Mitspielern... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1994 |
ab 10 | 2.00 |
Monster - überall Monster! Aber welche Monster sollen überhaupt zu sehen sein? "Genau zwei rote breite Monster, mindestens ein blaues schmales Monster, mehr gelbe Monster als rote Monster". Wer seine 15... |
ab 8 | 2.00 |
Ein turbulentes Würfelspiel um leckere Fischsuppen mit kooperativer Spielvariante. Eisscholle um Eisscholle besuchen die Bewohner der Arktis, um nach frischen Fischen zu angeln. Jedem Inuit schmeckt es nach altem... |
ab 4 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2002 |
ab 4 | 2.00 |
Wer knackt den geheimen Farbcode? Mastermind im völlig neuen Look, mit drehbarer Einheit, Code-Schloss und Regeln für bis zu 5 Superhirne: Jetzt können gleichzeitig mehrere Spieler versuchen, den geheimen Farbcode zu... |
ab 8 | 2.00 |
Der Maulwurf in seinem Auto, der Igel auf dem Motorrad, die Maus auf dem Fahrrad und der Hase auf Rollschuhen: Mit Würfelglück gehts schnell ringsherum. Der Würfel zeigt an, auf welches Feld als nächstes die Figur... |
ab 3 | 2.00 |
Den kleinen Mäusen macht das Farbeimer-Kegeln viel Spaß. Und wenn die Kegel umfallen, hat das Katerchen Kalle nichts mehr zu lachen - denn die Farbe spritzt auf sein Fell. Alle Spieler suchen nun auf den Bilderkärtchen den Kalle mit... |
ab 5 | 2.00 |
In ihren Röhren sitzen 6 Mäuschen auf dem MÄUSEKARUSSELL und haben Hunger. Vor ihnen liegen bunte Futterstückchen. Aber jede Maus frisst nur Futter ihrer eigenen Farbe! In welcher Röhre wartet das Mäuschen mit der... |
ab 4 | 2.00 |
Max ist eine Schnecke und will die Welt erkunden. Auf einer langen Reise lernt er Freunde kennen und erhält einige Geschenke. Unterschiedlich groß, schwer und nicht immer handlich. All dies will er natürlich nach Hause... |
ab 3 | 2.00 |
Mein Einhorn-Spiel "Finde den Schatz" Einhörner lieben funkelnde und glitzernde Diamanten. Am liebsten spielen Sie den ganzen Tag mit ihren Schätzen, die in Ihrem Diamanten-Säckchen aufbewahrt sind. In diesem spannenden Spiel kannst du den Einhörnern... |
ab 5 | 2.00 |
Logik und Beobachtung Dogville braucht seine besten Detektive, um herauszufinden, wer die berühmte Käsestatue gestohlen hat! Es gibt 12 Verdächtige. Stelle deinem Gegner die richtigen Fragen und sei der Erste, der... |
ab 3 | 2.00 |
Ihr seid Zwerge und verteilt einen Höhlenschatz auf vier Schatzberge. Eigentlich lohnt es sich zu warten, denn die Berge werden ja größer im Spielverlauf. Doch möglicherweise greift sich ein Mitzwerg deinen... |
ab 7 | 2.00 |
Wie würde dein Traumhaus aussehen? Möchtest du lieber ein grosses Schlafzimmer mit einem eleganten Himmelbett oder ein geräumiges Wohnzimmer mit genug Platz für einen Konzertflügel? In diesem Spiel gestaltest du dein... |
ab 8 | 2.00 |
Meine ersten Spiele - Ente, Hut, alles gut! / kooperativ Chaos im Kinderzimmer! Die Kuscheltiere suchen ihre Lieblingshüte. Ente Lu möchen ihnen helfen. Im ersten kooperativen Spiel gewinnt ihr gemeinsam, wenn ihr 6 Hüte zugeordnet habt, bevor alle Sternenplättchen... |
ab 2 | 2.00 |
Meine ersten Spiele - Feuerwehr Es brennt in Habahausen! Doch um das Feuer löschen zu können, brauchen die Feuerwehrmänner Max und Anton Hilfe: Als Einsatzvorbereitung machen sich die Spieler mit den Ausrüstungs-Gegenständen der Feuerwehr vertraut... |
ab 2 | 2.00 |
Meine ersten Spiele - Hallo Töpfchen! Wie alle Kinder möchten auch Pia und Paul schnell lernen alleine auf das Töpfchen zu gehen. Bei diesem Spiel bekommen sie die nötige Unterstützung von den Spielern. Der Würfel entscheidet, ob das Töpfchen näher rückt... |
ab 2 | 2.00 |
Meine ersten Spiele - Spielhaus Schnell noch die Zimmer verteilen, dann beginnt der Würfelwettlauf durch das Haus. Wer einen Stern würfelt, zieht ein Ereigniskärtchen und sucht den passenden Gegenstand in den Zimmern. Dorthin wird jetzt gezogen... |
ab 4 | 2.00 |
Meine ersten Spiele - Waldfreunde Vogelnester, bunte Schmetterlinge, das Zuhause von Bienen: im Wald gib es so viel zu entdecken! In zwei verschiedenen Spielen üben Kinder das Erkennen und Benennen von Tieren, Pflanzen und allem, was sich im Wald noch... |
ab 1 | 2.00 |
Meine ersten Spiele - Was passt zusammen Was gehört in den Einkaufskorb? Wer nimmt den Eimer und die Schaufel mit? Beim Zuordnen der Bildpaare werden die Kinder zum Fragen und Erzählen angeregt. Die einfache Selbstkontrolle verrät sofort, ob die Karten... |
ab 2 | 2.00 |
Meine grosse Obstgartensammlung / kooperativ Können die Kinder die reifen Früchte ernten, bevor der freche Rabe den Obstgarten erreicht? Schaffen es die Raben in ihr Nest im Baum zu hüpfen, bevor die Gärtnerin sie erwischt? Und wer dekoriert den schönsten... |
ab 3 | 3.00 |
Meine kleine Märchen Memo Box enthält ein Märchenbuch mit drei Märchen zum Vorlesen und zwölf Memo-Karten zu jedem Märchen. Diese müssen Spieler in der richtigen Reihenfolge aufdecken und so das Märchen "nacherzählen". |
ab 4 | 2.00 |
Torte, Kaktus, Insel... nach und nach decken die Spieler die gewürfelten Motive mit den farbigen Bechern ab. Doch aufgepasst! Nur der Spieler, der sich bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen... |
ab 8 | 2.00 |
Im Laufe des Spiels erleben sie verschiedene Missionen, die sie in korrekter Reihenfolge abhandeln müssen, um wertvolle Kristalle zu erhalten. Um in korrekter Reihenfolge die auf den Missionskarten gesuchten Motive... |
ab 6 | 2.00 |
Memo..ARRR!- Schon wieder die falsche Karte aufgedeckt. Verlass dich auf dein Gedächtnis und ein wenig Piratenglück, um den Weg von der Insel zu finden. Bevor die Lava die letzten Rubine von Kapitän Goldfisch versenkt. |
ab 8 | 2.00 |
Die Kinder ordnen die Jungen ihren Eltern zu und lernen ihre Lebensräume kennen. Die Farben der Hintergründe und die Illustrationen auf den Maxi-Teilen vereinfachen den Prozess der Zuordnung. Die Spieler lernen, welche... |
ab 2 | 2.00 |
Memo Spiel mit 36 Bildpaaren und mit tollen Motiven aus dem Schweizer Nationalpark bei Zernez, Schweizer Wildtiere, Pflanzen und Landschaften. |
ab 4 | 2.00 |
Memory, der Klassiker für Groß und Klein! Bei dieser spannenden Bildersuche sind ein gutes Gedächtnis und Konzentration gefragt. Große Karten und extradicker Karton machen es bestens geeignet für kleinere Kinder ab 2... |
ab 2.5 | 2.00 |
Feuerwehrmann Sam und seine mutigen Kollegen von der Feuerwache sind auf den 24 Kärtchen aus extra dickem Material zu sehen. Dieses memory wurde speziell für Kinder ab 2 1/2 Jahren entwickelt - mit den großen, farbigen... |
ab 2.5 | 2.00 |
Das Spiel um immer neue Freundschaften. Fröhliche Kinder aus aller Welt reichen sich die Hände und schließen Freundschaft, wenn die Bilder richtig angelegt werden. |
ab 3 | 2.00 |
Memory Meine schönsten Wimmelbilder Für dieses weltbekannte Spiel wurden die schönsten Motive aus den erfolgreichen Wimmelbüchern von Ali Mitgutsch ausgewählt. Die Wimmelbilder zeigen kunterbunte Szenen aus dem Alltag und lassen die Kinder immer wieder... |
ab 2.5 | 2.00 |
Wo versteckt sich der Ursli im Bett? Rechts oben in der Ecke? Oder mehr in der Mitte? Für das Memospiel vom Schellen-Ursli wurden die Bilder der drei berühmten Kinderbücher von Alois Carigiet: "Schellen-Ursli", "Der... |
ab 4 | 2.00 |
Reisen Sie quer durch die Schweiz und entdecken Sie dabei Sehenswürdigkeiten, Traditionen, Erfindungen und vieles mehr. |
ab 4 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Memory Welcher Dino leuchtet da? Leuchtende Dinos im Kinderzimmer! T-Rex, Triceratops, Velociraptor, Brachiosaurus und Co. warten bei diesem Memo Spiel darauf, entdeckt zu werden. |
ab 4 | 2.00 |
Entdecken Sie Winterthur mit seinen schönen Ecken |
ab 4 | 2.00 |
Auf dem Wohnzimmerboden ist einiges los: Die Pinguin-Familie steht auf einer Eisscholle und daneben klettert der Affe mit seinem Baby auf einen Baum. Und etwas weiter weg ist noch eine Pinguin-Familie zu sehen. Die... |
ab 2.5 | 2.00 |
Bei dem Spiel MemoTrio Tiere auf dem Bauernhof geht es darum 3 zusammengehörige Karten zu einem Tier zu finden, wie zum Beispiel Hundehütte, Welpe und ausgewachsener Schäferhund. Das Spiel fördert das Erkennen von... |
ab 4 | 2.00 |
Höher und höher wächst die Baustelle. Nicht lange, und die Stahlträger ragen bis in schwindelerregende Höhen. Unerschrocken arbeiten die Bauarbeiter, nur geschützt durch ihre Helme. Die Gefahr eines Einsturzes schwebt... |
ab 8 | 2.00 |
Jeder Spieler versucht von der Mitte aus, eine Reihe von Dominosteinen zu bauen. Man kann auch in der Verbindungslinie, dem Mexican Train, bauen. Nach jedem Zug wird die Lok auf den zuletzt gelegten Dominostein... |
ab 8 | 2.00 |
Nominiert zum Kinderspiel des Jahres |
ab 6 | 2.00 |
ab 8 | 5.00 | |
MicroMacro - Crime City / kooperativ Spiel des Jahres 2021 |
ab 8 | 2.00 |
Im neuen Teil, MicroMicro: Crime City 2 - Full House, verschlägt es die Detektive abermals in die berüchtigte Stadt in schwarz-weiss, in der es vor Verbrechen immer noch so wimmelt. Das Spiel nimmt mit seinen 16 Fällen... |
ab 8 | 2.00 |
Das Brettspiel zum weltbekannten Videospiel-Phänomen "Minecraft". Erkundet in diesem analogen Minecraft Abenteuer eine stets neue Welt und sammelt die meisten Erfahrungspunkte, um zu gewinnen. |
ab 10 | 2.00 |
Mini Steps Emils buntes Regenbogen-Spiel / kooperativ Bei diesem allerersten Spiel zum Farbenlernen helfen die Kinder gemeinsam, zu jeder Farbe ein passendes Tier zu finden und an den Spielplan anzupuzzeln, bis am Ende die Sonne erscheint und ein wunderschöner... |
ab 2 | 2.00 |
Diese einzigartige Einschlaf-Spiel sorgt für ein entspanntes abendliches Ins-Bett-geh-Ritual und lässt Kinder zufrieden zur Ruhe finden. |
ab 1.5 | 2.00 |
Mini Steps Pizzabäckerei / kooperativ Wer hilft Bär Butz, die Pizzen für seine Freunde mit den richtigen Zutaten zu belegen Dank diesem ansprechenden, kindgerechten Spielprinzip wird das Zählenlernen zum fantasievollen Spielerlebnis. Das kooperative... |
ab 2 | 2.00 |
Mini Steps Unser Bauernhofspiel / kooperativ Ein Wolkenbruch naht! Also nichts wie los: Alle Spieler versuchen zusammen, die Tiere in den sicheren Stall zu bringen, bevor die Regenwolke voller Tropfen ist. Dieses spannende gemeinsame Spielziel lässt die Kinder... |
ab 2 | 2.00 |
Die Spieler wetteifern darum, den in den Wellen treibenden Plastikmüll einzusammeln und zum Schiff zu bringen, um das Wasser zu säubern und die Meereslebewesen zu schützen. Ein originelles Brettspiel, das in... |
ab 4 | 2.00 |
Seit über 20 Jahren jagt Scotland Yard ein Phantom. Jetzt ist Mister X zurück. Und zwar raffinierter als je zuvor. Aus London entwischt, macht er mit neuen Finten ganz Europa unsicher. Doch auch die Detektive sind... |
ab 10 | 2.00 |
Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg Jedes Jahr, am Tag vor dem berühmten Markt in Quedlinburg, wird traditionell das große Wettreiten der Kinder der Stadt veranstaltet. Geht mit dem Esel Quacks und seinen Freunden an den Start und lockt die Tiere mit dem... |
ab 6 | 3.00 |
Wer hilft Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen? Mit dem Farbwürfel bewegen die Spieler das Plüsch-Mäuschen über den Spielplan. Farbige Kärtchen geben lustige Aufgaben vor und sorgen für Abwechslung: Tiere... |
ab 2.5 | 2.00 |
In diesem Kartenlegespiel erhält man durch Würfeln verschiedene Kartenteile. Legt man diese aneinander entstehen lustige Figuren. Bei Mix Max darf bunt gemischt werden und dabei gerät von Kopf bis Fuss alles... |
ab 5 | 2.00 |
Stellt bei diesem kniffligen Familienspiel eure Fingerfertigkeit als Paläontologen unter Beweis! Mit einem Ausgrabungswerkzeug versucht ihr, Fossilienteile zu bergen, ohne dass die instabile Fundstätte einstürzt. Geht... |
ab 7 | 2.00 |
Aus traditionellen japanischen Gartenelementen ist eine Landschaft im Einklang mit der Miyabi-Baukunst anzulegen. Nur wer auf mehreren Ebenen Steine, Büsche und Bäume geschickt platziert sowie Teiche und Pagoden... |
ab 8 | 2.00 |
Das Mäuseleben ist kein leichtes. Da hat man mit leerem Magen endlich ein gemütliches Haus mit vollen Vorratskammern gefunden und dann kreuzt die fiese Katze der Hauseigentümer auf! Nun gilt es, auf leisen Mäusepfoten... |
ab 5 | 2.00 |
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze... |
ab 7 | 1.00 |
Hochspannung im nächtlichen Schlossgarten! Die Mondscheinhelden durchkreuzen die Pläne des gierigen Zauberer Zirroz. Der Zauberer lässt nachts alle Edelsteine aus der Burg schweben. Um ihn aufzuhalten, schleichen die... |
ab 5 | 3.00 |
Baut geschickt in die Höhe und bildet immer längere und höhere Treppen, um in diesem innovativen und strategischen Spiel Bausteine und Bananenpunkte zu erhalten und den Affen zu beeindrucken... Nehmt Affenkarten und... |
ab 10 | 3.00 |
Das grosse Handeln um Mieten, Macht und Moneten. Wer hat als Erster seine Strassenzüge komplett, wer hat die beste Strategie, um seine Mieteinnahmen in Hotels und Häuser zu investieren? |
ab 8 | 2.00 |
Mit Monopoly Banking Ultra geht die beliebte Monopoly Banking-Variante mit dem elektronischen Kartenleser in die nächste Runde. Straßen kaufen und verkaufen, Miete kassieren und über den eigenen Kontostand ganz... |
ab 8 | 3.00 |
Bei Monopoly City widmest du dich der neuen Aufgabe als Städteplaner, denn jetzt werden Kraftwerke, Grünanlagen, Industrie- und Wohngebäude in der Mitte des Spielbrettes errichtet. Dabei gilt es, den eigenen Stadtteil... |
ab 8 | 2.00 |
Kindgerecht und kinderleicht führt das neue Monopoly Junior Kinder ganz spielerisch an den Umgang mit Geld und Zahlen heran und bringt zugleich jede Menge Spielspaß ins Kinderzimmer. Das klassische Spielbrett kommt in... |
ab 5 | 2.00 |
Monpoly, das weltberühmte Brettspiel um Grundstückbesitz und Immobilienkauf führt Sie mit dieser Ausgabe durch die sechsgrösste Stadt der Schweiz. Die Stadt Winterthur beeindruckt nicht nur mit ihrer langen Tradition... |
ab 8 | 2.00 |
Das berühmte Spiel um den grossen Deal |
ab 8 | 3.00 |
Das Spiel funktioniert am besten in Teams. Alle Karten mit roten Rückseiten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt, die Karten mit blauer Rückseite werden offen auf dem Tisch verteilt, Sanduhr und... |
ab 7 | 2.00 |
Gutes Personal ist schwer zu bekommen. Im Monster Diner müssen dringend neue Mitarbeiter angeheuert werden, aber wer braucht schon drei Küchenchefs?! Zu viele Köche verderben den Brei. Dafür herrscht Mangel an... |
ab 8 | 2.00 |
Die Monster sind los! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür und die würde sich vor den Monstern fürchterlich erschrecken. |
ab 6 | 2.00 |
Ein fröhliches Aktionsspiel. Die kleinen Marienkäfer möchten hoch hinaus, den Blütenstengel entlang, bis zur wunderschönen Blüte. Doch ohne Hilfe der Mitspieler und jeder Menge Flug- und Krabbelübungen geht das nicht... |
ab 5 | 2.00 |
London 1888 - Stadtteil Whitechapel. Dunkle Nacht liegt über den engen, nebelverhangenen Gassen Londons! Das trübe Licht der flackernden Gaslaternen vermag kaum die Finsternis zu durchdringen, Jack ist unterwegs. Acht... |
ab 9 | 2.00 |
Mr. Wolf schleicht vorsichtig durch den Wald. "Rasch Freunde, lasst uns nach Hause gehen!" ruft eines der kleinen Tiere des Bauernhofs. Wollt ihr ihnen helfen? Dann führt sie zu den richtigen Ställen, bevor der Wolf... |
ab 4 | 2.00 |
Zehn versch(r)obene Tiere vom Planeten "Kuhpiter" sind bei uns gelandet. Aber was ist das? Beim Teleportieren hat die schusselige Kuh "Mucca Pazza" doch glatt auf den falschen Knopf gedrückt und nun sind Kopf, Körper... |
ab 4 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Wer hat sich gemerkt, unter welchem der drei Geschichten-Hügel das Häschen versteckt ist? Die Kleinen müssen sich erinnern, unter welchem Hügel das elektronische Häschen ist, auch wenn die Geschichten-Hügel verschoben... |
ab 1 | 3.00 |
Zu Beginn starten alle Spieler mit dem gleichen Kartendeck, doch mit dem richtigen Geschick und etwas Glück kommen schnell neue individuelle Fähigkeiten hinzu. Inklusive einer Erweiterung für noch mehr Abwechslung und... |
ab 9 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2023 |
ab 6 | 2.00 |
Das erste 3D-Escape Spiel mit App-Unterstützung. Betretet das MYSTERY HOUSE... wenn ihr es wagt! Taucht gemeinsam ein in das faszinierendste Erlebnis aller Zeiten. Und das zu Hause an eurem Tisch! Erlebt die... |
ab 12 | 2.00 |
Yuki Nasenbär hat viele bunte Bären zu einer großen Party eingeladen! Erdbär, Blaubär und der pinke Himbär sind schon da. Wer mit Würfelglück und etwas Taktik alle eigenen Bärenkarten über die farblich passenden Nasen... |
ab 4 | 2.00 |
Nebel über Carcassonne / kooperativ Mit Nebel über Carcassonne erlebt ihr die Welt von Carcassonne erstmals in einer kooperativen Variante. Gespielt wird dabei nach den bekannten Regeln, was das Legen von Plättchen und Sammeln von Punkten betrifft. Doch... |
ab 8 | 2.00 |
Nekojima ist ein Geschicklichkeitsspiel aus Holz, bei dem es darum geht, eine ganze Anlage im Gleichgewicht zu halten. Die Spieler müssen abwechselnd Strommasten so platzieren oder stapeln, dass sich keine hängenden... |
ab 7 | 2.00 |
Ein spannender Wettbewerb erwartet euch: Wer schafft es, die Pläne der London Underground neu zu gestalten und dabei herausfordernde Kriterien zu erfüllen? Entwerft strategisch geschickt neue Underground Linien und... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2005 |
ab 8 | 2.00 |
Sieben Möbelstücke stehen in der Mitte bereit. Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Wolfs und schließt die Augen, während die Mitspieler je ein Geißlein verstecken. Nun ist der Wolf an der Reihe. Er darf genau zwei... |
ab 4 | 2.00 |
In Nimalia erschaffen die Spielenden ihr eigenes Tierreservat, in dem möglichst alle Tiere in Harmonie leben werden. Eine solche Balance zu erreichen, erfordert clevere Entscheidungen und eine gewisse Weitsicht. Nur... |
ab 8 | 2.00 |
Bei NMBR9 wollen alle hoch hinaus. Wer die Zahlenplättchen clever kombiniert, legt den Grundstein für das nächste Level. Je höher die Plättchen und ihre Zahlenwerte liegen, desto mehr Punkte gibt es. Doch Vorsicht: Wer... |
ab 8 | 2.00 |
Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenns vorbei ist, dann heißt es sofort: "NOCH MAL!" Ein Spieler wirft alle 6 Würfel, sucht sich 2 davon aus und kreuzt das Ergebnis an. Die anderen Spieler... |
ab 8 | 2.00 |
Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova... |
ab 8 | 2.00 |
Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser zuschlägt, heißt es schnell abernten. |
ab 3 | 3.00 |
Die vier Obstbäume hängen voller Früchte: Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen sind reif und müssen schleunigst gepflückt werden! Denn der freche Rabe wartet nur darauf, Leckerbissen zu stibitzen. |
ab 3 | 1.00 |
Das abgedrehte Partyspiel, bei dem die Spieler ordentlich Federn lassen! Alle versuchen durch Ablegen einer ihrer Handkarten und etwas Würfelglück jede Runde viele Tauben auf ihre Parkbank zu locken. Ködere Tauben mit... |
ab 8 | 2.00 |
Es ist Frühling und in Japan blühen die Kirschbäume. Staunend betrachten und feiern die Menschen diese vergängliche Schönheit. Auf Japanisch heißt das OHANAMI. In diesem Spiel wirst du zum Schöpfer des Schauspiels... |
ab 8 | 1.00 |
Die Dromedare streunen wild in der Wüste umher. Und die Frage aller Fragen ist: Wer zum Kuckuck gehört bloss zu welcher Karawane? Es ist ganz schön schwer, in diesem Wirrwarr den Überblick zu behalten. Deshalb sind die... |
ab 6 | 1.00 |
Okiya symbolisiert en Machtkampf zwischen zwei Okiyas (Geisha Häusern), die beide um die Gunst des Kaisers kämpfen. Wer kann diesen Kampf für sich entscheiden? Okiya ist ein Spiel mit einfachen Regeln, aber taktisch... |
ab 8 | 2.00 |
Achtung! Bloß nicht überladen! Die Spieler versuchen über mehrere Runden hinweg, möglichst viele Scheiben ins Ziel zu bringen. Am Start kann sich jeder entscheiden, mit wie vielen Scheiben er startet. Aber Vorsicht!... |
ab 8 | 2.00 |
Kennerspiel des Jahres 2021 |
ab 10 | 2.00 |
Die Ausgangslage ist brutal: Vier tödliche Seuchen drohen die Menschheit auszulöschen. Ein Team von fünf Spezialisten versucht nun alles, um die entsprechenden Gegenmittel zu entwickeln und so die Erde zu retten. Das... |
ab 10 | 2.00 |
Das alte Anwesen auf dem Hügel gilt schon seit langem als verflucht! Wenn die Nacht hereinbricht, beobachten die Dorfbewohner merkwürdige Dinge hinter den Fenstern. Als ihr das Haus in der Nacht betretet, beginnt es... |
ab 6 | 2.00 |
De Spieler:innen versuchen, möglichst viele gleichfarbige Schuhe für ihre Tausendfüßler zu erwürfeln. Wer am Zug ist, darf bis zu dreimal würfeln und dabei jedes Mal beliebig viele Farbwürfel oder Joker rauslegen. Wer... |
ab 4 | 2.00 |
Alle wollen sie haben, die frisch von den Palmen fallenden Papayas. Doch nur, wer sein Boot zur rechten Zeit an den richtigen Ort bringen kann, erntet die süßen Früchte. Wer aber mit welchem Boot durch die Flüsse des... |
ab 6 | 2.00 |
Ach wie gut das Ihr im Zoo seid, denn die Tierpflegerin ist plötzlich krank geworden. Ihr habt den Job. Füttert die Tiere und verteilt das richtige Futter an die richtigen Tiere. Spielerisch werden Ausdauern,... |
ab 4 | 2.00 |
Mit viel Geschick und ein einer Prise Glück versuchen zwei bis sechs Personen sich gegenseitig auszuspielen, Punkte zu stehlen und selbst zu sammeln, um das Spiel am Ende für sich zu entscheiden. Passend oder nicht... |
ab 8 | 1.00 |
Der Spieler, dessen Zeitstein weiter hinten auf der Zeitleiste steht, ist am Zug und darf eines der drei nächsten, ausliegenden Puzzelteile auswählen. Es wird so lange gespielt, bis beide Spieler am Ende der Zeitleiste... |
ab 8 | 2.00 |
ab 3 | 2.00 | |
Im geschäftigen Treiben des alten Rom erwirtschaften die Spieler als Betreiber einer öffentlichen Latrine haufenweise Sesterzen. Dabei sollte die Kundschaft gut gewählt sein: Großzügige Senatoren werden auf die eigene... |
ab 8 | 2.00 |
Brille auf und los geht´s! Nur mit einer verlängerten Nase sollen so viele Begriffe wie möglich auf einem transparenten Zeichenbrett so gezeichnet werden, dass sie von den eigenen Teammitgliedern auch wiedererkannt und... |
ab 8 | 2.00 |
Juhu, es gibt eine Perlenparty am Korallenriff: Familie Muschel stellt ihre schönsten Perlen für die Deko-Girlanden zur Verfügung! Bei Perlenparty sammeln die Spieler mit Würfelglück die Perlen und fädeln sie auf ihre... |
ab 3 | 2.00 |
Was braucht man zum Reiten? Wie wird ein Pferd gepflegt? Was sieht man beim Reitturnier? Mit Wissen, etwas Glück und einem guten Gedächtnis sammeln die Kinder Chips. Nebenbei erfahren sie Spannendes über Pferde und... |
ab 4 | 2.00 |
In diesem besonderen Familienspiel sind Kopfrechnen und Schnelligkeit gefragt. Aus drei verschiedenen Würfeln muss aus mindestens zwei Augenzahlen der Pharao Code errechnet werden. Erlaubt sind die vier grundlegenden... |
ab 10 | 2.00 |
Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von... |
ab 10 | 2.00 |
In "Pick a Pen: Gärten" versuchen die Spielenden die eingezeichneten Gärten entweder in einer einzigen Farbe oder in fünf verschiedenen auszumalen. Dabei können passende Blumen und Bäume gepflanzt werden, um noch mehr... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2020 |
ab 8 | 2.00 |
Mit dem Kooperationsspiel lernen Kinder zu spielen, zu gewinnen oder auch zusammen zu verlieren. Hilfe! In der Feuerwache ist gerade die Sirene ertönt, weil ein Feuer ausgebrochen ist! Könnt ihr der Feuerwehr helfen,... |
ab 3 | 2.00 |
Die Pinguine sind auf dem Weg zum Südpol. Sie hüpfen von Scholle zu Scholle und müssen aufpassen, dass sie möglichst nicht auf einer landen, die schon brüchig ist. Manchmal können sie auch den schnelleren Wasserweg... |
ab 5 | 2.00 |
Pino Sortino soll seine Wohnung aufräumen, da er alles durcheinander geschmissen hat. Aber so einfach ist das gar nicht, wenn erst einmal alles auf einem Haufen liegt. In diesem Kinderspiel für Kinder ab 3 Jahre,... |
ab 3 | 2.00 |
Die Villa Kunterbunt befindet sich nicht nur in der Spieleschachtel, sondern die Möbelstücke liegen als Kärtchen auch am Boden ausgebreitet. Jetzt gilt es, von einem Möbelstück zum anderen zu springen! Dabei geben... |
ab 5 | 2.00 |
Einmal im Jahr treffen sich die wildesten Piraten der sieben Meere auf der Totenkopfinsel. Beim Würfelspiel erzählen sie sich die neuesten Geschichten und geben mit ihren tollsten Kaperfahrten an, dass sich die Balken... |
ab 8 | 1.00 |
Lass die Kugeln fliegen! Jeder Spieler versucht, seine Kugeln möglichst schnell von seiner Grundreihe in die Fächer der Zielreihe auf der gegenüberliegenden Seite zu bringen und ausserdem noch fremde Kugeln zu fangen. |
ab 8 | 2.00 |
Bei diesem Strategiespiel legen die "kleinen Piraten" die Spielsteine einen nach dem anderen auf die Tafel. Sobald es einem von ihnen gelingt, die drei Elemente aneinanderzureihen, die auf seiner Schatzkarte... |
ab 7 | 2.00 |
Leinen los, die Anker lichten! Hart am Wind kreuzen zahlreiche Piraten-Schiffe immer auf der Suche nach wertvollen Schätzen. Sie ausfindig zu machen, auf´s Schiff zu laden und räuberischen Piraten-Kollegen,... |
ab 6 | 2.00 |
Schatz in Sicht! Doch so einfach kommt man nicht an das Gold von El Giraffo! Denn nur wer mit Mut und etwas Glück die richtigen Karten aufdeckt, kann die Gegner so richtig ins Schwanken bringen! Aber Vorsicht: Wer zu... |
ab 5 | 2.00 |
PLAPPARAGEI ist ein schnelles Ablegespiel, bei dem du die richtige Farbe oder die passende Tierart sagen, "Plapparagei" rufen oder auch einfach nachplappern musst. Aber war da nicht eine Farbe verboten? - Weißt du... |
ab 8 | 1.00 |
Vorsichtig steigt der kleine Pinguin auf den Eisberg. Sein Freund krabbelt auf der anderen Seite auf den glitschigen Hügel hinauf. Huch, das wackelt aber. Wie das wohl wird, wenn die anderen Pinguine dazu kommen? Und... |
ab 5 | 3.00 |
Vorsichtig steigt der kleine Pinguin auf den Eisberg. Sein Freund krabbelt auf der anderen Seite auf den glitschigen Hügel hinauf. Huch, das wackelt aber. Wie das wohl wird, wenn die anderen Pinguine dazu kommen? Und... |
ab 5 | 3.00 |
Ein Royal Flash ist das höchste der Gefühle, aber leider auch sehr selten. Einen grossen Teil des Reizes dieses Spieles macht die Tatsache aus, dass trotz des notwendigen Quentchen Glücks der mathematische Teil... |
ab 10 | 5.00 |
Die Karibik im goldenen Zeitalter der Piraterie: Große Gefahren lauern in diesen Gewässern. Doch die Aussicht auf unermesslichen Reichtum rechtfertigt so manches Risiko. Die Spieler begeben sich in Port Royal auf die... |
ab 8 | 2.00 |
Begriffe zu den Abbildungen auf den Plättchen zu finden ist einfach. Eine Uhr, ein Schuh, ein Flugzeug. Doch reicht das auch, um zu gewinnen? Schliesslich müssen die Begriffe, die den Abbildungen auf den Plättchen... |
ab 7 | 2.00 |
Punktesalat ist ein schnelles und spassiges Drafting-Kartenspiel für die ganze Familie! Es gibt über 100 Wege, um Punkte zu sammeln, denn jede einzelne Karte zeigt auf einer Seite ein Gemüse und auf der anderen Seite... |
ab 8 | 2.00 |
Push your luck! Volles Risiko oder Nummer sicher? Stell dein Glück bei diesem aufregenden Kartenspiel auf die Probe und schnapp dir die besten Kartenreihen für den Sieg. Du allein entscheidest, wie viele Karten du... |
ab 8 | 1.00 |
Push & Play Nummern und Farben Wie "Vier in einer Reihe" nur ein Level höher! Statt kleinen Plättchen werden bei Push & Play Blasen nach unten gedrückt und das Spielfeld ist in Farbreihen unterteilt. Im ersten Level drücken du und dein Gegenspieler... |
ab 3 | 2.00 |
In der Monster-Arena sind die Monster los! Endlich dürfen sie nach allen Regeln der Monsterkunst die anderen Monster ärgern. Da wird gedrückt, geschoben, gezerrt und manchmal sogar ein wenig gequetscht, ein... |
ab 5 | 2.00 |
Wo sind die Tiere versteckt? Die Tiere im Dschungel sind in der Morgendämmerung nur schemenhaft sichtbar. Lasst gemeinsam die Sonne aufgehen, indem ihr die farbigen Tiere auf ihren Plätzen zusammensetzt! Jedes Kind... |
ab 5 | 2.00 |
Die Mitglieder der königlichen Familie wollen sich zu Bett legen, können sich aber nicht für eine Farbe des Nachthemdes entscheiden und ziehen sich ständig um. Dabei müssen sie jedesmal das Bett verlassen, ein neues... |
ab 6 | 2.00 |
Aus den Betten, fertig ,los! Die kleinen Vampire können nicht schlafen und tollen durch das Schloss auf der Suche nach Kuschelspinnen und Blutorangensaft. Aber wehe, Papa wacht auf! |
ab 5 | 2.00 |
Schwarz oder weiss, quadratisch oder rechteckig? Die 4 Legevorlagen können beliebig in der Reihenfolge und der Farbgebung aneinandergeschoben werden, ein Klick und der Magnetismus hält. Die 12 bunten Puzzlestücke,... |
ab 7 | 2.00 |
"Alles hat seine zwei Seiten!" Das geniale Spiel mit dem Karten-Dreh! Gleiche Zahlen abwerfen oder doch eine Strasse ausspielen? Und wenn es nicht passt, dreh einfach eine Karte um - so spannend, so einfach! |
ab 8 | 1.00 |
Quartett Gefährliche Tiere 34 Karten/Anleitung 3-teilig Sammele alle Großkatzen?! Hast du schon die vier Meerestiere? Welches der gefährlichen Tiere hat die meisten Waffen? Wusstest du, dass der Netzpython als längste Schlange der Erde auch Menschen erwürgen kann? 2 Spiele... |
ab 8 | 1.00 |
Quattrino für große und kleine Rechenkünstler. Das Vier-Ecken-Spiel mit zahlreichen Spielvariationen von leicht bis anspruchsvoll macht Spaß und lässt sich zu unterschiedlichsten Anlässen einsetzen: Quattrino fördert... |
ab 7 | 2.00 |
Spielspass für die Kleinen. Formenerkennung, Feinmotorik und für die ersten taktischen Elemente |
ab 3 | 2.00 |
Wer greift die richtige Anzahl an Steinen aus dem Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen... |
ab 3 | 2.00 |
Das Kartenset ist mehr als nur ein klassisches Trumpfspiel. Auf den Karten sind Rätsel- und Quizfragen, Informationen und Mini-Spiele rund um das Thema Dinosaurier. Ein klasse Spielspaß bei dem Klein und Groß noch viel... |
ab 8 | 1.00 |
Spiel des Jahres 2011 |
ab 8 | 2.00 |
Jeder Spieler versucht, auf seinem Zettel möglichst viele Zahlen in den vier Farbreihen anzukreuzen. Je mehr Kreuze in einer Farbreihe sind, desto mehr Punkte gibt es dafür. Wer zum Schluss insgesamt die meisten Punkte... |
ab 8 | 1.00 |
Jeder Spieler versucht, auf seinem Zettel möglichst viele Zahlen in den vier Farbreihen anzukreuzen. Je mehr Kreuze in einer Farbreihe sind, desto mehr Punkte gibt es dafür. Wer zum Schluss insgesamt die meisten Punkte... |
ab 8 | 2.00 |
Ein lustiges Spiel zum Schwarzärgern: Jeder Rabe hat ein Lieblingsplätzchen. Doch gute Plätze sind bekanntlich heiß begehrt. Und so schubsen sich die Raben gegenseitig herunter, um ihr Revier zu verteidigen. Hat ein... |
ab 5 | 2.00 |
Hier ist Magie im Spiel! Die Juwelen der Prinzessin wurden gestohlen. Zauberer Brummelus ist der gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im dunklen Wald. Also muss der kleine Drache Raffi Raffzahn sein... |
ab 6 | 2.00 |
Rainforest ist ein farbenfrohes Legespiel für die ganze Familie. Jeder Spieler legt nach und nach seinen eigenen Regenwald. Dabei gilt es die verschiedenen Dschungelplättchen taktisch clever anzulegen, möglichst viele... |
ab 8 | 2.00 |
Ein Tier jagt das andere und auch ein Heuhaufen ist nicht immer das sicherste Versteck. Wer sammelt als Erster 5 Tiere einer Art und gewinnt den tierischen Kartenspass? |
ab 8 | 1.00 |
Locke die Würmchen aus dem Bambus und fange sie ein. |
ab 4 | 2.00 |
Um als Erster oben auf der Treppe anzukommen, brauchst du nicht nur Würfelglück, sondern auch taktisches Gespür! Ist dein gewürfelter Wert gut genug, um ihn zu platzieren oder wagst du noch einen Wurf, obschon das... |
ab 8 | 2.00 |
Wer springt zuerst auf das Fahrrad? Wer rennt am schnellsten dem Zug hinterher? Und wer wirft zielsicher den Schrank in die Schachtel? In diesen und anderen lustigen Aktionen verbinden sich für Kinder Zuhören und... |
ab 3 | 2.00 |
Bei diesem hasenfrechen Merkspiel helfen die Spieler Zwerg Tilli gemeinsam, möglichst viele Rüben zu pflanzen und zu ernten. Doch unter dem Garten wohnt Hase Ratzeputz mit seiner nimmersatten Familie. Wird eine neue... |
ab 4 | 2.00 |
Räuber Hotzenplotz - die magische Kristallkugel Sapperlot! Der Räuber Hotzenplotz hat sich versteckt. Wo können ihn Kaspar, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser finden? Hockt er zwischen den Büschen oder sammelt er gerade Pilze? Hier bringt einzig und... |
ab 4 | 2.00 |
Die Erdmännchen sind los! Kreuz und quer flitzen sie durch die Savanne. In dem Wettlaufspiel Rauf und Runter bestimmt der Würfel, ob die Erdmännchen-Spieler ein, zwei oder drei Felder weit gehen dürfen. Sobald ein... |
ab 5 | 2.00 |
Swoosh...wooosh...schnell wie ein Blitz fliegen die Raumschiffe durchs All! Junior-Astronaut Razzo Raketo und seine Freunde aus der Astronautenschule starten zu ihrem ersten Flugabenteuer. Doch finden alle den Weg... |
ab 5 | 2.00 |
Ein leeres Blatt! Das ist der blanke Horror eines jeden Reporters. Und deshalb schwärmen die Mitglieder der Redaktion Wadenbeißer aus, immer der Spürnase nach und auf der Suche nach einer packenden Story. Die Spieler... |
ab 8 | 2.00 |
Pssst! Hört ihr die kleinen Raupenfüsse trippeln? Geschäftig krabbeln die bunten Raupen den Weg entlang und liefern sich einen spannenden Wettlauf. Welche Raupe das Rennen macht, bestimmt der Farbwürfel. |
ab 4 | 2.00 |
Rettet den Märchenschatz / kooperativ Wer kennt sie, die klassischen Märchen? Wer will helfen, den Märchenschatz zu retten? Der böse König hat alle Märchenbücher verbrannt, nur eines nicht. Aber jede Seite des dicken Buches zerriss er in zwei Teile und... |
ab 5 | 2.00 |
Wuschhh! Wie ein Lichtblitz saust der magische Ring durch den geheimnisvollen Steinkreis. Die drei Magier Vicky, Conrad und Mila sind schon ganz aufgeregt, denn es gilt eine wichtige Prüfung abzulegen – den Ringzauber!... |
ab 5 | 2.00 |
Die Glocke wird in die Mitte gestellt und die Karten als verdeckter, gemischter Stapel daneben gelegt. Alle Haargummis werden drumherum verteilt. Der erste Spieler deckt eine Karte auf und legt sie offen neben den... |
ab 4 | 2.00 |
Die Spieler versuchen so schnell wie möglich die entsprechenden Ringe aus dem für alle zugänglichen Vorrat in der Tischmitte in der richtigen Reihenfolge auf einen Daumen zu stecken. Der schnellste Spieler ruft "OK!"... |
ab 6 | 2.00 |
Reist durch Europa und erhaltet Punkte für besuchte Länder, Regionen, Kultur und Natur, die lokale Küche und Verkehrsmittel. |
ab 8 | 2.00 |
DRUNTER, DRÜBER,MITTENDURCH! Ran an die Rohre - wer ist der schnellste Klempner? Wer von euch schneidet seinen Mitspielern clever den Weg ab oder blockt gekonnt deren Leitung? Verlegst du am schnellsten deine Pipeline... |
ab 4 | 2.00 |
England im 15. Jahrhundert. Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. "Der Rosenkrieg" um die englische Königskrone ist... |
ab 10 | 2.00 |
Helfe Rotkäppchen den richtigen Weg zur Grossmutter zu finden, aber Achtung, der böse Wolf will auch dort hin. |
ab 4 | 2.00 |
Faites vos jeux! und das seit dem 17. Jahrhundert. Das fairste und weltweit verbreitete spannende Glücksspiel. Mit Einsätzen auf einer Zahlenchance oder - gruppe mit verschieden hohen Einsätzen tippen und warten, auf... |
ab 12 | 2.00 |
Faites vos jeux! und das seit dem 17. Jahrhundert. Das fairste und weltweit verbreitete spannende Glücksspiel. Mit Einsätzen auf einer Zahlenchance oder - gruppe mit verschieden hohen Einsätzen tippen und warten, auf... |
ab 12 | 8.00 |
Der farbenfrohe Rubiks Cage bringt das weltweit beliebte Tic Tac Toe-Spiel auf eine neue Ebene. Platzieren, drehen, gewinnen! Wer als Erster an einer Seite des Rubiks Cage drei seiner Cubies derselben Farbe in eine... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1980 |
ab 7 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1980 |
ab 7 | 2.00 |
Das geniale Stauspiel - Rush Hour ist das wohl bekannteste Logikspiel der Welt. Wer schafft es, sein rotes Auto geschickt aus dem Stau zu schieben, ohne die anderen Autos dabei anzuheben? |
ab 8 | 2.00 |
Das magnetische Spiel ist ein kniffliges Denk- und Logikspiel, welches (fast) genau so viel Spaß macht, wie das richtige Boxauto fahren. Die Aufgabe besteht darin, die 9 Boxautos auf dem Spielrahmen zu positionieren,... |
ab 8 | 2.00 |
Das Spiel beginnt damit, dass eine kleine rote Lokomotive im Stau steht und sich ihren Weg frei bahnen muss. Der Lokomotive ist mittels 50 verschiedener Aufgaben blockiert, die Stück für Stück gelöst werden müssen und... |
ab 8 | 2.00 |
Die Lastwagen wollen richtig beladen werden. Eine herausfordernde Angelegenheit. |
ab 4 | 2.00 |
Kisten kippen mit Köpfchen Bei Tipover werden sorgfältig gestapelte Kisten umgekippt. Jedoch nicht wahllos, denn die Menge und auch die Position der Kistentürme, die umzukippen sind, ist vorgegeben. Wem gelingt es... |
ab 8 | 2.00 |
Achtung, fertig, los! Die Zirkusferkel veranstalten ein Wettrennen. Und weil der Weg so schmal ist, dass man sich nicht überholen kann, überspringt man sich einfach. Oder, noch besser, einer hüpft auf den anderen und... |
ab 4 | 2.00 |
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2023. Das kurzweilige Kinderspiel Rutsch & Flutsch ist ein spannender Mix aus Action- und Memospiel. Kinder ab 5 Jahren versuchen die Schildkröte möglichst in die Mitte des Sees... |
ab 5 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1982 |
ab 8 | 2.00 |
Für die Kirche Sagrada Família wird dringend ein neues Kirchenfenster gesucht. Doch nur das prächtigste Motiv soll tatsächlich auch eingesetzt werden. Als geschickte Kunsthandwerker müssen die Spieler deshalb im... |
ab 8 | 3.00 |
Wie soll man den Kopf nicht verlieren, wenn man entweder das abgebildete Tier oder das andere fangen muss? Bei diesem Spiel für die Kleinen sind Kombinationsgabe und Schnelligkeit gefragt. |
ab 5 | 2.00 |
Mitten im Herzen Afrikas liegt ein unvergleichlich schönes Naturparadies. In diesen endlosen Weiten leben nicht nur die grössten Landtiere Afrikas, sondern es präsentiert sich den Besuchenden auch eine herausragende... |
ab 8 | 2.00 |
Das Königliche Spiel für 2 Strategen. |
ab 8 | 2.00 |
Bei dem Memo-Spiel merken sich die Kinder, wo die wertvollsten Schätze versteckt sind. Wird ein Schatz gefunden, kann man aufhören oder aber in der Hoffnung auf eine noch größere Belohnung weitere Plättchen umdrehen... |
ab 5 | 2.00 |
Dieses Spiel vereint aussergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei "Schätz it - if you can" gewinnt nicht, wer am meisten weiss, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken... |
ab 14 | 2.00 |
Käptn Raffzahn hat die Nase voll von der Piraterie! Er möchte sich zur Ruhe setzen und sein altgedientes Schiff, die Goldscholle, jenem Piraten übergeben, der ihm dreimal die am besten gefüllte Truhe von der wilden... |
ab 5 | 2.00 |
Vor langer Zeit vergrub der berüchtigte Pirat Seewolf seine Schätze auf einsamen Inseln der fernen Südsee. Wer findet als erster die richtigen Inseln mit den kostbaren Schätzen? |
ab 5 | 2.00 |
Bei Schlängeln versuchen die Spieler, die farbenfrohen Ringelschlangen hinter den Büschen hervorzulocken. Hierfür müssen sie die Farbringel der Schlangen richtig erraten. Wer richtig lag, lockt die Schlange Ringel für... |
ab 4 | 2.00 |
So gerne möchten die Schlemmerbären den Honig naschen, doch das Bienennest befindet sich ausgerechnet in unmittelbarer Nähe einer rutschigen Grube. Also bilden die Bären eine Kette und halten sich gegenseitig fest... |
ab 4 | 2.00 |
12 Vogelküken recken ihre hungrigen Schnäbel In die Luft. Ziel des Spiels ist es, alle satt zu bekommen. Die Basisvariante des Spiels ist kooperativ. Die Kinder lassen die Vogeleltern mit Würmern im Schnabel heran... |
ab 4 | 2.00 |
Es geht darum, möglichst viele Nüsse zu schnappen. Eigentlich ist Schlafenszeit, doch die Eichhörnchen-Kinder laufen quer durch den Wald und sammeln Nüsse - bis sie von der Mama eingesammelt werden. |
ab 5 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2012 |
ab 5 | 3.00 |
Ein roter Elefant? Ganz klar: Erdbeere! Ist doch logisch, oder? Denn die Farben der Karten geben an, welcher Begriff beim Ablegen der Karte gerufen wird. Karten gewinnen die Spieler mit Schnelligkeit bei gleichen... |
ab 6 | 1.00 |
Wenn die Schnecken in Frau Meiers Gemüsegarten ein Wettrennen veranstalten, kann schon einmal Geduld gefragt sein. Bei dem lustigen Lauf- und Würfelspiel wollen Sebastian Schneck, Gloria Glibber und die anderen... |
ab 5 | 2.00 |
Oh je, Kobold Schuhbidu ist wieder da! Wenn er im Haus ist, herrscht ein wildes Chaos in allen Schuhschränken. Da hilft nur aufräumen und Schuhe sortieren. Doch ihr müsst schnell sein, denn sonst hat Schuhbidu schon... |
ab 2 | 2.00 |
In der Mitte liegen 18 Türen aus. Dahinter verbergen sich entweder Schätze oder Fallen. Die Spieler gehen die Türen reihum und immer abwechselnd durch. Liegt hinter der Tür ein Schatz, muss man nur die Nummer der Tür... |
ab 8 | 1.00 |
Schwarz, rot , gelb 110 Karten / Anleitung Das Wort sagt Grün, die Farbe ist aber Rot. Und das ist genau die Schwierigkeit bei diesem Spiel. Es geht darum, eine Reihe von Karten auszulegen, in der ständig die Farben wechseln. Und das alles so schnell wie... |
ab 8 | 1.00 |
Das alt bekannte Kartenspiel! Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Kartenpaare abzulegen und am Schluss nicht den schwarzen Peter zu haben. |
ab 4 | 1.00 |
ab 4 | 2.00 | |
Entdecke die Schweiz gemeinsam mit Freunden und Familie im eigenen Wohnzimmer: Mit der richtigen Mischung aus Glück und Taktik stehen dir auf deiner Reise durch die Schweiz viele neue spannende Wege offen. Entdecke... |
ab 8 | 2.00 |
Scotland Yard - Das Würfelspiel / kooperativ Diesmal startet ihr die rasante Verfolgungsjagd auf Mister X mit Hilfe von Würfeln. Taxi, Underground oder doch Bus? Mal bekommt ihr das nötige Ticket, mal aber auch nicht. Gemeinsam seid ihr stark und kommt Mister X... |
ab 8 | 2.00 |
Spiel des Jahres 1983 |
ab 8 | 2.00 |
Scotland Yard Swiss Edition / kooperativ In der Swiss Edition des Ravensburger Kultspiels treibt Mister X sein Unwesen in der Schweiz und versucht vor der hiesigen Polizei zu flüchten. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung sind die Fahrscheine welche er auf... |
ab 10 | 2.00 |
Plötzlich wird dir die Rolle des Zirkusdirektors anvertraut! Du und deine Artisten müssen glänzen und eine bessere Show auf die Beine stellen als eure Rivalen. |
ab 9 | 1.00 |
Mit Worten punkten. Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und... |
ab 10 | 2.00 |
Die Regeln von Scrabble sind auf jüngere und ältere Kinder zugeschnitten. Dein Nachwuchs lernt so spielend die deutsche Rechtschreibung. |
ab 6 | 2.00 |
Scrabble ist der beliebte Brettspielklassiker, aber mit Scrabble Wortgefecht können bis zu 6 Personen gleichzeitig spielen. Ziel des Spiels ist es weiterhin, Wörter wie bei einem Kreuzworträtsel miteinander zu... |
ab 10 | 2.00 |
In jedem Spielzug kannst du deine Handkarten erweitern und diese punkteträchtig ausspielen. Der besondere Clou: Sobald du 7 Punkte durch deine Karten erreicht hast, kannst du die Runde beenden. Vorher musst du dich... |
ab 8 | 1.00 |
Sebastian Fitzek's Safe House / kooperativ SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Spielt euch gemeinsam gegen die Zeit durch die fünf nervenaufreibenden Kapitel. Einzigartig ist die Verfolgungsjagd über die Spielpläne in Buchform Im letzten... |
ab 12 | 2.00 |
Wettstreit im Reich der Mühlen Holland in der Goldenen Ära. Wagemutige Kaufleute treten an, der See neues Land abzuringen. Dazu errichten sie prachtvolle Mühlen, um so die riesigen eingedeichten Gebiete zu entwässern... |
ab 9 | 2.00 |
Wer holt sich die meisten Sets - 3 Karten mit der richtigen Menge, Farbe, Form und Füllung? Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal Set! Hier müssen Sie aus 81... |
ab 10 | 2.00 |
Shaun das Schaf - Das Kartenspiel Die Tiere der Mossy Bottom Farm möchten gerne ein schönes Gruppenfoto machen - doch es ist gar nicht so einfach, ein schönes Motiv zusammenzubekommen! Jeder Spieler hat eine eigene Kartenauslage, in der er verschiedene... |
ab 8 | 1.00 |
Hilf Sherlock, die Schuldigen zu demaskieren und verwende dazu die Hinweise mit Bedacht. Vergleiche alle Hinweise, um als Erster den Täter zu identifizieren! Hilf Sherlock dabei, die Täter aufzudecken und die Hinweise... |
ab 7 | 2.00 |
Top-Ten-Listen waren gestern. Das neue Zauberwort heißt Short List. Doch was genau verbirgt sich dahinter? Es wird zu unterschiedlichen Themen eine Frage gestellt. Aber es gibt nicht immer nur eine richtige Antwort,... |
ab 14 | 2.00 |
Es ist eine wohlbekannte Tatsache, dass mit dem falschen Publikum jeder Film zum Horrorstreifen werden kann. Damit die Zuschauer in Film ab! die gebotenen Blockbuster auch genießen können und Punkte bringen, ist die... |
ab 8 | 2.00 |
In diesem Reaktionsspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle kleiner Ferkel und ahmen die grossen Schweine im Stall nach. Es wird gegrunzt, geschmatzt und sogar der Rücken gekratzt: Doch nur das schnellste Ferkel... |
ab 6 | 2.00 |
Um bei Silhouette erfolgreich zu sein, bedarf es einer gehörigen Portion Fantasie und Kreativität. Um die Ecke denken ist Pflicht! Und ob eine Lösung von den Mitspielern akzeptiert wird, oder nicht, hängt nur allzu oft... |
ab 8 | 2.00 |
Ferne Inseln, goldene Schätze – wer hat noch nicht davon geträumt?! Und in diesem großartigen Familienspiel ist das alles drin. Und noch mehr! Einfachste Regeln, flotter Ablauf, Glück und Pech, Planung, Spannung – und... |
ab 8 | 2.00 |
Wer kennt es nicht, das Kultspiel Simon, bei dem es gilt, sich die vorgegebenen Farben zu merken und blitzschnell zu wiederholen. Simon Swipe kommt mit den bekannten Farben 'Rot, Blau, Gelb, Grün' doch die... |
ab 8 | 2.00 |
Beim großen Turnier auf Schloss Zauberstein wird gezaubert, was das Zeug hält! Die Spieler lassen Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie - Simsala Hopp - in Hasen! Doch wenn sie zu übermütig herumzaubern, fliegt... |
ab 5 | 2.00 |
Diese spannende Rommé-Variante bietet Spielspaß für die ganze Familie! Eine strategische Vorgehensweise ist unerlässlich. Ziel des Spiels ist es, als erstes die Karten des eigenen Spielstapels in der Reihenfolge 1 bis... |
ab 7 | 2.00 |
Yo-Ho-Ho! Mach dich auf grosse Kaperfahrt und schnappe deinen Mitspielern die Schätze und die Stiche weg. Aber nur so viele, wie du am Anfang der Runde angekündigt hast. Allerdings machen fiese Piraten, liebliche... |
ab 8 | 1.00 |
Spiel des Jahres 2024 |
ab 10 | 2.00 |
Spiel des Jahres 2024 |
ab 12 | 2.00 |
Skyjo heißt das spannende Kartenspiel, das spaßige Unterhaltung verspricht. Dabei geht es darum, über mehrere Spielrunden möglichst wenige Punkte zu sammeln. Denn am Ende jeder Spielrunde werden bei jedem Spieler die... |
ab 8 | 1.00 |
Die neue Family-Edition in der stylischen Smartbox enthält 200 Fragen, die alle Familienmitglieder fordern und zu einem vergnüglichen Wettstreit aufrufen. |
ab 8 | 2.00 |
Stein auf Stein, so ists fein! Die Spieler decken reihum Werkzeugchips auf und vergleichen diese mit den abgebildeten Werkzeugen auf den Hausteilen. Bei jeder Übereinstimmung werden Hausteile gesammelt und... |
ab 3 | 2.00 |
Foto in 3, 2,1! Die Safaritiere lieben es, sich für dich vor der Kamera in Szene zu setzen! Kannst du die Tiere aus der richtigen Position fotografieren, ohne sie zu erschrecken? Vergiss dabei nicht, dass der Löwe kein... |
ab 3 | 2.00 |
Smart Games - Shooting Stars - Magical Logic Lass die Sterne am Himmel leuchten! ....mit 80 Aufgaben. |
ab 6 | 2.00 |
Smart Games Kuschelkolonien Penguins Huddle up Die Pinguine sind auf dem Eis verstreut und so langsam wird es kalt! Bring deine Pinguine zusammen... und hindere die Mitspielenden daran, das Gleiche zu tun! Der erste Mitspieler, der seine Pinguinfamilie... |
ab 6 | 2.00 |
Endlich sind die Menschen weg und die Tiere haben sturmfrei. Zeit, um den Kühlschrank zu plündern! Nach und nach bringen sie die leckeren Snacks wie Melone, Kuchen und auch Paprika in ihr Versteck. Doch wer füllt sein... |
ab 5 | 2.00 |
So Kleever! ist ein kooperatives Wortassoziationsspiel von den Machern von Just One (Spiel des Jahres 2019). Ein kleeveres, integratives Partyspiel mit kurzen Regeln zum leichten Einstieg. |
ab 10 | 2.00 |
Eines der Tiere fehlt immer! Bloß welches? Jeden Abend geht Bauer Hermann über den Hof und zählt stolz alle seine Tiere. Doch verflixt, irgendein Schlawiner fehlt immer. Welches Tier ist nicht zu sehen? |
ab 4 | 1.00 |
Space Escape - SOS-Schlangenalarm / kooperativ Schlangenalarm im Weltall! Die Nacktmulle brauchen eure Hilfe! In einer Raumstation irgendwo im Weltall arbeiten die fleißigen Nacktmulle in aller Ruhe, als es plötzlich nach Gefahr riecht. Und tatsächlich: Schlangen... |
ab 7 | 2.00 |
Lebensraum, was das Tier frisst und wieviele Füsse es hat, muss gemäss Würfel schnell gefunden werden |
ab 6 | 2.00 |
Speedy Roll / kompetitiv oder kooperativ Kinderspiel des Jahres 2020 |
ab 4 | 2.00 |
Speedy Words - Wortwörtlich schnell! Das wortwörtliche Ringen um die richtige Antwort. Kategorie, Farbe, Buchstabe...und schon liegt dir der passende Begriff auf der Zunge - wer ihn als erster in die Runde wirft,... |
ab 8 | 1.00 |
Pfeffer, Wasabi, Chilli welches Gewürz wird dir die Tränen in die Augen treiben? Ein tolles Bluff-Spiel! |
ab 10 | 1.00 |
Halma, Dame, Malefiz, Fang den Hut, Mikado, Eile mit Weile, Backgammon, Dame, Mühle, Solitaire, Memory, Rummy, Domino, Tangram, Knobelspiele, Chicago, Yahtzee, Wortwirbel, Mikado, Sreichholzspiele |
ab 6 | 2.00 |
Eile mit Weile, Fang den Hut, Gänsespiel, Das Glückshaus, Leiterlispiel, Dame, Halma, Mühle, Solitaire, Flohspiel, Mikado, Chicago, Schwarzer Peter, |
ab 6 | 2.00 |
Nacheinander erfühlt ihr Drachen anhand der Anzahl ihrer Zacken aus dem Beutel. Der Würfel gibt dabei vor, welcher Drache ertastet werden muss. Für jeden richtigen Versuch erhält man einen Feuerstein. Mit etwas... |
ab 4 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2015 |
ab 6 | 2.00 |
In der Hexenküche hat der Kobold alles auf den Kopf gestellt! Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und wo steckt die Würgewurzel? Das ist doch zum Hexenhaare raufen! Wer die richtigen Zutaten findet, darf die Hexe in... |
ab 6 | 2.00 |
Flipperkasten für zwei bis vier Personen |
ab 6 | 5.00 |
Reichtum haben die wohlhabenden Edelsteinhändler der Renaissance genug. Doch sie wollen mehr, sie wollen etwas Besonderes, sie streben nach Prestige und die Gunst des Adels. Also setzten sie geschickt Gold ein, um... |
ab 10 | 2.00 |
Gartenfee Flora hat nicht nur Blumen im Kopf. Nein, sie trägt auch noch einen Würfel unter ihrem Hut. Der bewegt sich mit jedem von Floras Sprüngen ins nächste Gartenbeet und bestimmt, was Flora einsammelt. Spring ins... |
ab 4 | 2.00 |
Es ist Mitternacht in der alten Druckerei und die kleinen Geister sind wieder da, um euch die Druckbuchstaben zu klauen – solche SPUKSTABEN! Nur gemeinsam könnt ihr sie aufhalten, indem ihr sie treffsicher mit Wörtern... |
ab 10 | 2.00 |
In Spy Guy schlüpfst du in die Rolle eines Detektivs und versuchst herauszufinden, wer hinter einer Reihe von Missetaten gegen die Stadtbewohner steckt. Finde so viele Beweise wie möglich auf der Karte, um den Täter zu... |
ab 5 | 2.00 |
Laut einer Legende vertrieb St. Patrick einst alle Schlangen Irlands. Doch tat er dies allein? In diesem Stichspiel seid ihr St. Patricks Gehilfen. Aber passt auf, dass ihr den Schlangen nicht zum Opfer fallt. |
ab 10 | 1.00 |
Starlink ist ein innovatives Rate- und Zeichenspiel für die ganze Familie. Gestaltet gemeinsam euren Sternenhimmel auf einem rundem Spielbrett in Form eines Sternenhimmels. Erratet die Begriffe anhand von... |
ab 8 | 2.00 |
Ein besonderes Erlebnis für kleine Farbenfreunde! Die bunten Stecker und Ringe ermöglichen verschiedene Steckvarianten. Mit Hilfe der Stecker lassen sich die Ringe sogar in die Höhe stapeln. Das Steckspiel eignet sich... |
ab 2 | 2.00 |
Betreten dieser Baustelle für Kinder erlaubt! Mit dem Holzkran heben sie bunte Steine aus der Baugrube. Vorsicht, schnell hängt die falsche Farbe am Haken! Wer kann am Ende den höchsten Turm bauen? |
ab 3 | 2.00 |
Ein traumhaftes Spiel rund um Mond und Sterne. |
ab 4 | 2.00 |
Ab zum Sternenschnuppern in den Wald! Bei dem farbenfrohen Spiel gilt es, gemeinsam mit dem lustigen Waldtier möglichst viele Sterne im Waldboden aufzuspüren. Welche Sterne in welchen Farben "erschnuppert" werden... |
ab 4 | 2.00 |
Modernste Raumfahrttechnik führt die Mitglieder einer Weltraummission in diesem galaktisch spannenden Kinderspiel tief hinein ins All. Plötzlich fallen die Navigationssysteme aus. Jetzt sind die Astronauten auf ihre... |
ab 6 | 2.00 |
Jeder Spieler versucht, so viele Sterne wie möglich in die Schürze des Mädchens fallen zu lassen. Wer zum Schluß die meisten Sterne hat, hat gewonnen. |
ab 3 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2016 |
ab 5 | 2.00 |
Ein irres Wettrennen durch die Savanne: Die Spieler versuchen, ihren Strauß durch Ausspielen von Bewegungskarten so schnell wie möglich ins Ziel zu bringen. Doch Hindernisse wie Löwen, Stachelschweine und nicht selten... |
ab 8 | 2.00 |
Jaaa!!! Super Rhino ist wieder unterwegs. Der tierische Superheld erklimmt furchtlos die höchsten Häuser und hält nach Gaunern und Schurken Ausschau. Er ist stark wie ein Löwe und schlau wie ein Fuchs, aber auch schwer... |
ab 5 | 2.00 |
Bei Sushi Go versuchen die Spieler innerhalb von drei Gängen mit lukullischen Delikatessen die meisten Punkte zu erzielen. Jeder Spieler erhält eine Anzahl Handkarten, aus denen er sich eine Karte aussuchen darf. Er... |
ab 8 | 2.00 |
Die Hühner sind einer neuen, delikaten Leidenschaft verfallen - sie zocken um das beste Sushi! Die Spieler versuchen durch Würfeln möglichst delikates Sushi zu ergattern. Aber jedes schmackhafte Fischhäppchen braucht... |
ab 8 | 2.00 |
Anfangs geht es ziemlich entspannt zu, aber je mehr Eisenbahnen auf den Spielplan gesetzt werden, desto enger wird es. Sind die Weichen richtig gestellt? Fährt der Zug wirklich auf der richtigen Strecke? Steht das... |
ab 10 | 2.00 |
Das schnelle Spiel ums richtige Wort! Bei Tabu gilt es, seinem Team den Suchbegriff zu erklären, ohne dabei selbst eines der TABU-Wörter zu verwenden, denn diese sind wirklich "tabu"! Wer bringt sein Team dazu, das... |
ab 13 | 2.00 |
Tabu XXL - der grosse Partyspaß! Vier verschiedene Spielvarianten sorgen für Spielspaß und Abwechslung: Bei "Knoten-Knut" müssen der Raterunde Begriffe "quasi pantomimisch" anhand einer biegbaren Handpuppe erklärt... |
ab 12 | 2.00 |
Taco Katze Pizza Junior ist die Kinderversion des beliebten Party-Reaktionsspiels. Es erfordert eine gründliche Beobachtung, doch ihr müsst euch nicht mehr die Reihenfolge der verrückten Wörter merken. Sagt einfach ein... |
ab 4 | 1.00 |
Spiel zum Finden durch Ertasten. Welche Frucht ist es oder doch ein Gemüse? Welches Tier halte ich in den Händen oder ist es ein Arbeitsgerät? |
ab 3 | 2.00 |
Spiel zum Finden durch Ertasten. Das weiche Fell des Bären, das flauschige Schaf oder eine raue Eidechse... |
ab 3 | 2.00 |
Kinderspiel des Jahres 2019 |
ab 6 | 2.00 |
Strategisches Doppel: Bei Talat spielt jeder auf zwei Plänen gleichzeitig. Möglichst viele Türme des Gegners gefangen nehmen und dabei eine eigene Figur auf die Grundlinie bringen - das klingt nicht so schwer. Wer aber... |
ab 8 | 2.00 |
Die dümmsten Bauern haben die dicksten Kartoffeln und die wertvollsten Kühe. Wer aber einen Hornochsen auf seiner Weide grasen lässt, ist ein echtes Rindvieh! Tanz der Hornochsen ist ein Legevergnügen, das mit vielen... |
ab 8 | 2.00 |
Alarm! Das Glöckchen läutet und das Spiel beginnt. Zeigt der Würfel eine Augenzahl, so wird das eigene Feuerwehrkind bewegt: Es zieht sich an und sammelt die benötigte Ausrüstung ein. Dann rutscht es die Rutschstange... |
ab 5 | 2.00 |
Nicht sprechen, nicht hören, nicht sehen. Die 3 Affen sind die Grundidee dieses Spiels. In TEAM3 muss jeweils ein Team aus 3 Spielern zusammen ein Gebäude bauen. Die Tetris-ähnlichen Bausteine müssen zu einem Gebäude... |
ab 8 | 2.00 |
Auf die Plätze...fertig...loooos! Das Wettrennen der kleinen Klapperschlangen durch die Wüste beginnt. Es wird geschlängelt und geklappert, was das Zeug hält! Doch seltsam: Auf der einen Seite klappert eine Schlange... |
ab 4 | 2.00 |
Auf die Plätze – Schnecken – los! Wer hat beim Rennen zu den grünen Salatköpfen die Fühler vorn? Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit beiden Farbwürfeln und zieht die passenden Schnecken jeweils ein Feld vor... |
ab 3 | 2.00 |
TEN ist ein spannendes Kartenspiel, bei dem ihr euer Glück herausfordert. Mit dem Ziel, die längsten Zahlenfolgen pro Farbe zu sammeln, deckt ihr Karte für Karte auf. Doch seid auf der Hut, dass ihr euch nicht verzockt... |
ab 10 | 2.00 |
Tetra Tower mit 32 Blöcken - das Tetris Balance Spiel. Das Tetra Tower Balance Spiel ist eine Kombination aus Tetris und Balance Spiel. Es wird manchmal auch Tetris Tower genannt. Tetra Tower ist spielerisch und lustig und... |
ab 5 | 2.00 |
Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Zwei Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei Thats not a hat! Dieses "unvergessliche" und genial einfache Partyspiel zeigt auf verblüffende und amüsante Weise, wie... |
ab 8 | 1.00 |
Grenzen setzen und Gebiete umschliessen - und all dies ohne jede Wartezeit! Alle Würfel, die der aktive Spieler nicht verwenden kann, bleiben für die Mitspieler übrig. Wenige Regeln, gute Planung und ein glückliches... |
ab 8 | 2.00 |
Als Katzenfreund weißt du – Katzen können so süüüüüüß gucken. "The Cat" kann das auch, aber sie hat da so ihre Launen. Du hast mehrere Kartenstapel vor dir liegen. Auf jeder Karte ist "The Cat" mit einer bestimmten... |
ab 8 | 1.00 |
Alle Spieler bilden ein Team und können das Spielegen, aber auch wenn die Regeln super einfach sind - leicht wird es nicht. Absprache und gemeinsames Vorgehen sind entscheidend, denn nur so können alle Karten auf den... |
ab 8 | 1.00 |
Bei Face to Face spielen zwei gegeneinander. Das Geniale dabei: Wer am Ende siegreich sein will, muss seinem Gegner immer wieder helfen. Ohne das geht gar nichts. Aber auch diesmal hat The Game wieder seine Finger im... |
ab 8 | 1.00 |
Pokern im Team! Die berüchtigte "The Gang" plant eine Serie an Überfällen und muss drei Tresore knacken, bevor der Alarm dreimal ausgelöst wird. Perfekte Abstimmung und richtige Platzierung in der Gang sind... |
ab 10 | 2.00 |
The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben... |
ab 8 | 1.00 |
Kannst du diesen drei cleveren Schweinen helfen, ihre Häuser zu bauen? Kannst du sie so positionieren, dass sie draussen spielen können? Und kannst du den Schweinen helfen, sicher in die Häuser zu gelangen, wenn der... |
ab 3 | 2.00 |
Tichu zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Bei diesem Partnerspiel versuchen die Spieler als erste ihre Karten loszuwerden. Es zeichnet sich durch seine Leichtigkeit aus, verlangt von den Spielern aber auch... |
ab 10 | 1.00 |
Das schnelle Wortspiel für Kinder! |
ab 5 | 2.00 |
Gleichzeitig und von Beginn an miteinander in Konkurrenz legen zwei Zivilisationen ihre Grundsteine. Planvoll werden Gärten und Paläste, Festungen und Tempel unter den wachsamen Augen des Rivalen errichtet. Zwar... |
ab 8 | 2.00 |
Tier auf Tier ist ein wackeliger Stapelspaß, der alle begeistern wird. Mutig versucht der kleine Pinguin den Gipfel der Tierpyramide zu erklimmen und startet seinen Aufstieg auf dem Rücken des Krokodils. Tier auf Tier... |
ab 4 | 2.00 |
Bei Tier auf Tier – Gipfelstürmer wird auf der Alp wild geklettert! Heute wollen die Bergtiere beweisen, wie sportlich sie sind. Wer kann den Bernhardiner auf die Kuh stellen und darauf noch Murmeltier und Eichhörnchen... |
ab 2 | 2.00 |
Tiere aus aller Welt suchen und finden Logik und Beobachtung Wer findet die Bilder auf seinen Kärtchen als Erster im Gewirr der Szenen wieder? Ein schnelles Spiel, bei dem gute Beobachtung gefragt ist. |
ab 3 | 2.00 |
Time's up! durchläuft 3 Phasen, in welchen jeweils 40 Prominente im Team umschrieben und erraten werden müssen. Jedesmal dieselben 40 Prominenten! In der ersten Phase darf man noch nahezu einschränkungsfrei... |
ab 12 | 2.00 |
Time's up Family heisst jetzt Sags mir und ist der witzig spritzige Rate Spiele Spass für die ganze Familie. Jetzt mit Tieren, Berufen und Gegenständen. Aber aufgepasst, dies sind die Regeln: Während der ersten Runde... |
ab 8 | 2.00 |
Die Ziegen pflanzen kostbare Farbwurzeln an, die frechen Mäuse aber stehlen und fressen sie. Im direkten Duell um die Wurzeln versucht ein Spieler als Mausspieler die Wurzeln zu fressen und wenigstens eine Maus vor den... |
ab 5 | 2.00 |
Tiptoi: Der hungrige Zahlen-Roboter / Stift enthalten Die Kinder lösen im tiptoi Spiel "Der hungrige Zahlen-Roboter" mathematische Aufgaben und füttern den hungrigen Robby! Je nach Schwierigkeitsstufe lernen sie Formen oder Zahlen kennen oder üben zu rechnen. Für echte... |
ab 4 | 4.00 |
Zum Spielen werden die Kegel auf die markierten Felder gesetzt, der Kegel mit dem roten Punkt kommt als "König" in die Mitte. Danach wird der Kreisel auf der schraffierten Linie gestartet. Begeisterung stellt sich... |
ab 8 | 2.00 |
Gemeinsam mit deinen Freunden segelst du zu einer mysteriösen Insel voller vergrabener Schätze. Seit ihr die Karte entdeckt habt, die zu diesem wunderbaren Ort führt, kehrt ihr regelmässig hierher zurück,, um euren... |
ab 6 | 2.00 |
Nehmt teil an der packenden Wettfahrt um die Schätze des Inselreichs! Doch aufgepasst, die Seerouten zu den Inseln sind tückisch: manche führen zu Inseln, manche knapp daran vorbei. Das Geheimnis liegt im Spielplan:... |
ab 6 | 2.00 |
Nominiert zum Spiel des Jahres 2022 |
ab 12 | 2.00 |
Wer baut als Schnellster mit den vorgegebenen Gegenständen einen Turm? Dabei muss Farbiges sichtbar bleiben, Graues muss im Turm verschwinden. Wenn also auf der Karte der Hase weiss abgebildet ist, muss er auf den Turm... |
ab 6 | 2.00 |
Schon die ganz jungen Indianerkrieger üben mit Feuereifer die hohe Kunst des Anschleichens, für die ihr Volk so berühmt ist. Listig nutzen sie die natürliche Deckung aus Büschen und Steinen und versuchen, sich lautlos... |
ab 4 | 2.00 |
Tucana, eine wenig bekannte Inselgruppe, ist Heimat einer Vielzahl seltsamer Lebewesen. Die Völker längst vergangener Zeiten haben dort zudem ihre Spuren hinterlassen. Die Spieler erstellen ein Netzwerk von Pfaden auf... |
ab 8 | 2.00 |
Einfach, aber dennoch genial, ist das Spielprinzip. Runde für Runde müssen die Mitspieler die Strecke auf ihrer Tafel erweitern. Zu beachten ist dabei jedoch, welche Route die anderen Spieler nehmen und welche Zahlen... |
ab 8 | 2.00 |
Jeder Spieler versucht als erster die Äste in seinem Baumhotel mit Gästen zu belegen. Kommen diese nicht freiwillig zu ihm, kann er sie mit roten Beeren locken. Dabei kann ihm aber der nimmersatte Waschbär einen Strich... |
ab 7 | 2.00 |